2021年全球虚拟现实市场规模为218.3亿美元,预计乐鱼体育手机网站入口从2022年到2030年将以15.0%的复合年增长率(CAGR)增长。虚拟现实(VR)是一种在现实世界中模拟三维环境的数字化生产体验。这项技术为观众提供了身临其境的体验,使用VR设备,如手套,耳机或者戴眼镜,穿紧身衣。虚拟现实通过允许用户沉浸在一个高度模拟的环境中,彻底改变了游戏和娱乐领域。此外,在教学培训中越来越多地使用这种技术,例如在制造和石油和天然气部门教授工程师、机械师、飞行员、现场工作人员、国防战士和技术人员,正在推动市场增长。
除了教育和培训之外,虚拟现实还被广泛应用于其他领域。例如,该技术允许工程师在概念阶段对车辆的设计和构造进行试验,然后才开始在汽车行业进行昂贵的原型设计。通过虚拟现实暴露疗法,这项技术也被用于治疗有心理健康问题的人。此外,旅游公司利用虚拟现实技术使潜在客户或顾客能够虚拟游览纪念碑、标志性目的地、餐馆和酒店。
在2019冠状病毒病爆发期间,多个行业被暂时关闭,并实施了封锁,以遏制病毒的传播,这反过来又影响了跨地区的商业运营。然而,越来越多的企业需要在网上继续他们的活动,这导致了对VR的需求增加。公司已经转向虚拟平台继续他们正在进行的业务活动,如参加会议和制定政策和战略。此外,VR技术正在发展成为一种有前途的工具虚拟展会.活动策划者通过在虚拟平台上举办活动,并将其呈现为虚拟现实体验,为参观者提供吸引人的多样化体验。因此,越来越受欢迎的虚拟赛事鼓励了市场的增长。
建筑和规划部门越来越多地使用VR应用程序是可能促进市场增长的另一个因素。在建筑中使用VR技术有助于决策和可视化建议的城市设计和建筑规划的效果。及早发现和纠正故障,节省时间和金钱。此外,几房地产中介机构已经开始使用虚拟现实技术对房产进行虚拟参观,从而增加了销售的可能性。例如,2021年2月,在线房地产市场公司Zillow推出了Zillow 3D Home tour,这是一种面向房地产购买者的互动媒体,可以通过VR技术远程查看房屋。公司部署人工智能,它支持打破列出媒体(如虚拟旅游和照片)和列出数据(如房间尺寸和面积)之间的障碍。
娱乐和体育产业已经从虚拟现实技术中获得了巨大的收益。虚拟现实市场预计将广泛应用于基于位置的娱乐、游戏、剧院和音乐。例如,2018年,德国游乐园欧罗巴公园(Europa-Park)安装了名为Eurostat Coastality的VR过山车,让游客体验基于电影《星际特工:千星之城》的世界。2018年,中国建立了VR之星主题公园,拥有40多个VR游乐设施。VR娱乐的日益普及预计将有助于市场的增长。
头戴式显示器(HMD)设备部门在2021年的收入份额超过60.0%,占最大份额,预计从2022年到2030年将主导市场。VR头显在商业和消费应用中的重要性日益增长,推动了市场对其的需求。细分市场的增长得益于hmd的多样性和灵活性,例如混合、系绳和独立hmd。这些设备用于提供各种行业的培训,包括军事、航空航天、工程、研究和医学,并使用交互式虚拟图片说明广泛的用例。为了给客户提供更大的沉浸式体验,公司不断参与这一领域的技术发展。例如,2019年3月,Facebook技术有限责任公司Oculus发布了技术先进的Rift S VR头盔,该头盔具有内向外跟踪和比前一代更高分辨率的屏幕。
在预测期内,手势跟踪设备(GTD)细分市场预计将实现17.4%的最快复合年增长率。这种增长可以归因于从标准手势跟踪到视觉手势跟踪的需求的重大转变,因为视觉手势识别是一种新颖且快速增长的技术,可以实现更身临其境和自然的人机交互。不同类型的GTD VR硬件包括传感器、处理器、VR投影仪、大屏幕显示器和多种投影系统。此外,几家公司正试图提高虚拟现实系统中使用的处理器和传感器的质量,为观众提供更身临其境的体验。
2021年,半沉浸式和完全沉浸式部分的收入占比最大,超过80.0%。据估计,在预测期内,它也将登记最高的复合年增长率。细分市场的增长可以归因于对VR hmd需求的持续激增。半沉浸式和完全沉浸式技术在数字平台上复制现实世界环境的架构。它需要使用复杂的模拟器、高分辨率显示器和高处理pc。VR技术可以让学生练习认知和运动活动,这是他们在教育或治疗环境中无法做到的。建筑、航空、娱乐和汽车等垂直行业都采用了半沉浸式和完全沉浸式技术。例如,2021年3月,美国空军透露,渴望驾驶空军尖端隐形平台的学生从实验性VR战斗机飞行员培训中受益最大。
这种非沉浸式技术为观众提供了一个计算机生成的或数字环境,而不是沉浸式的虚拟世界体验。这种技术被认为在网络管理方面更有效,而且应用更广泛。由于其有限的2D交互,该技术仅限于少数用途,如游戏、设计和医疗援助。计算机和视频游戏控制台,输入设备,如控制器,鼠标,键盘和显示器是非沉浸式系统正常工作所必需的。
2021年,硬件部门的收入份额超过65.0%,占比最大,预计将在预测期内主导市场。快速使用智能手机平板电脑和其他技术先进的电子产品正在为该细分市场的增长做出贡献。硬件部分包括输入设备、输出设备和控制台。VR头显在商业应用、主题和游乐园以及其他地方的迅速采用,预计将为原始设备制造商(oem)提供增长机会。此外,轻量级可穿戴技术的发展预计将加速对VR头戴式显示器的需求。
在预测期内,软件部门预计将实现17.0%的最高复合年增长率。这可以归因于软件生成适当反馈、分析传入数据和管理输入/输出设备的能力。VR技术由于其身临其境的三维技术,被广泛应用于产品原型设计和培训。软件部分可以进一步划分为培训、模拟、虚拟工具、应用程序、游戏开发、游戏化、学习体验平台和细分现实。市场上主要参与者增加投资,引入先进的VR软件解决方案和硬件设备,正对市场增长产生积极影响。例如,2021年5月,Axon Enterprise, Inc.推出了基于虚拟现实的无线刺激器,以提供以实践培训为重点的解决方案。
2021年,商业部门的收入份额超过50.0%,占比最大,预计将在预测期内主导市场。VR头显在商业领域(包括房地产、汽车展厅和零售商店)的使用越来越多,为VR公司提供了新的增长潜力。智能手机的普及导致VR技术在商业领域的广泛应用。许多企业正在使用虚拟现实技术向公众介绍新产品。例如,在2020年4月,高端汽车制造商奥迪公司(AUDI AG)在一场社交VR活动中使用数字平台发布了奥迪e-Tron Sportback。
在预测期内,医疗保健领域预计将实现19.3%的最高复合年增长率,这可以归因于VR在医疗保健领域的广泛前景,包括疾病认知、医疗营销以及医疗学习与培训。ImmersiveTouch, Inc.和Osso VR, Inc.等公司提供VR解决方案来培训医学生和外科医生。此外,虚拟手术、急救培训和VR解剖应用的需求很高,以使医疗专业人员能够更精确地学习。由于游戏和娱乐行业对VR技术的需求不断增长,预计消费领域将在预测期内出现显著增长。各个公司之间对更好的沟通和协作以及增强的组织培训工具的需求正在积极影响企业部门的增长。
亚太地区在2021年的收入份额超过40.0%,占比最大,这可以归因于VR技术的不断改进。由于中国是hmd和其他VR相关硬件的主要分销商,中国的VR市场出现了显著增长。技术进步也有助于市场在东南亚国家的扩张。2019年,日本推出了商用5G服务,促使电信公司发挥战略创造力提供服务增强现实利用5G连接的(AR)/虚拟现实观看平台。政府和其他相关机构有希望的举措,如资金和投资帮助VR企业,也鼓励VR技术在该地区的实施。
北美市场的增长可以归因于美国市场收入的增长。美国有大量技术友好型公司,如苹果公司;微软;神奇的飞跃;谷歌LLC;并在虚拟现实领域开展广泛的研究活动。此外,美国政府正在通过提供虚拟公共卫生兽医培训课程来促进市场扩张。由于互联网的普及和沉浸式技术的进步,南美市场预计将稳步增长。
据估计,欧洲将成为增长最快的区域市场,预测期内CAGR为16.6%。这是由于VR技术在多个行业领域的各种应用中广泛部署,特别是在游戏和汽车行业。欧洲拥有更大的游戏人群,这有助于推动该地区采用先进的虚拟现实头盔。针对欧洲国家游戏社区的强大VR硬件的快速开发和销售加速了该地区市场的增长。与此同时,由于虚拟现实技术的应用缓慢,中东和非洲市场预计将出现缓慢增长。
科技巨头将商业产品推向市场的持续趋势促使初创企业进行合作,以整合和吸收VR技术。主要公司正在寻求并购以及与科技初创企业合作,以获得市场竞争优势。例如,在2020年6月,Meta收购了基于vr的视频游戏开发商Ready at Dawn,并达成了一项协议,为Oculus Studios开发包含基于vr内容的游戏。2020年5月,苹果公司收购了NextVR公司,以扩大其在体育和娱乐领域的VR功能。随着市场竞争日益激烈,各公司正专注于通过创新内容为观众提供优质服务,并利用VR解决方案探索新的领域。
此外,主要参与者正在研发方面进行大量投资,以便在其产品中加入具有各种功能的尖端技术。微软的Xbox X系列和S系列以及索尼的PlayStation 5可能会为VR公司提供新的机会,以加强他们在消费者VR领域的地位。许多公司已经意识到企业部门在虚拟现实市场的潜力,并开始进军这个利润丰厚的市场。例如,微软(Microsoft)和三星(Samsung)正致力于开发具有沉浸式体验的VR头显,以吸引客户。全球虚拟现实市场的主要参与者包括:
巴可
CyberGlove系统公司
元
宏达国际电子股份有限公司
微软
三星
除了公司。
Sixense Enterprises, Inc.(半影公司)
Ultraleap有限
报告的属性 |
细节 |
乐鱼体育手机网站入口2022年市场规模价值 |
284.2亿美元 |
2030年收入预测 |
87亿美元 |
增长速度 |
从2022年到2030年,CAGR为15.0% |
估算基准年 |
2021 |
历史数据 |
2018 - 2020 |
预测期 |
2022 - 2030 |
量化单位 |
从2022年到2030年的营收百万美元和复合年增长率 |
报告覆盖 |
收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势 |
部分覆盖 |
设备、技术、组件、应用、区域 |
区域范围 |
北美;欧洲;亚太地区;南美洲;意味着 |
国家范围 |
美国;加拿大;墨西哥;英国;德国;法国;中国;日本;印度;巴西 |
主要公司简介 |
字母Inc .);Barco公司;CyberGlove Systems公司;元;宏达国际电子股份有限公司;微软;三星;除了Inc .);Sixense Enterprises, Inc. (Penumbra, Inc.);Ultraleap有限 |
自定义范围 |
购买后免费定制报告(相当于最多8个分析师工作日)。增加或变更国家、地区、部门范围。 |
定价和购买选项 |
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本报告预测了全球、区域和国家层面的收入增长,并分析了2018年至2030年每个细分市场的最新行业趋势和机会。为了本研究的目的,Grand View Research根据设下载乐鱼体育平台备、技术、组件、应用和地区对全球虚拟现实市场报告进行了细分:
设备展望(收入,百万美元,2018 - 2030)
头戴显示器(HMD)
手势跟踪装置(GTD)
投影仪和显示墙(PDW)
技术展望(收入,百万美元,2018 - 2030)
半沉浸式和完全沉浸式
Non-immersive
组件展望(收入,百万美元,2018 - 2030)
硬件
软件
应用前景(收入,百万美元,2018 - 2030)
航空航天与国防
消费者
商业
企业
医疗保健
其他人
区域展望(收入,百万美元,2018 - 2030)
北美
美国
加拿大
墨西哥
欧洲
英国
德国
法国
亚太地区
中国
日本
印度
南美
巴西
中东和非洲
b。2021年全球虚拟现实市场规模估计为218.3亿美元,乐鱼体育手机网站入口预计到2022年将达到284.2亿美元。
b。从2022年到2030年,全球虚拟现实市场预计将以15.0%的年复合增长率增长,到2030年将达到87000亿美元。
b。亚太地区在2021年以40.41%的份额主导VR市场。这要归功于东南亚国家的技术进步,以及政府的有利举措,如基金和投资,使该地区的虚拟现实公司受益。
b。在虚拟现实市场运营的一些主要参与者包括Barco;CyberGlove Systems公司;Oculus VR, LLC;字母,Inc .);宏达国际电子股份有限公司;Leap Motion公司;微软公司;三星电子;除了Inc .);Sixense娱乐公司
b。推动虚拟现实市场增长的关键因素包括娱乐和医疗行业不断发展的需求、技术进步以及消费电子行业日益增长的VR渗透率。