GVR报告封面虚拟现实耳机市场规模,份额和趋势报告乐鱼体育手机网站入口

2021 - 2028年虚拟现实头戴式耳机市场规乐鱼体育手机网站入口模、占有率及趋势分析报告,按终端设备(低端、高端)、产品类型(独立、智能手机)、应用(游戏、教育)及细分市场预测

  • 报告ID: GVR-4-68038-030-9
  • 页数:150
  • 格式:电子(PDF)
  • 历史范围:2016 - 2019年
  • 工业:技术

报告概述

2020年,全球虚拟现实耳机市场规模为78.1亿美元,预计2021年至乐鱼体育手机网站入口2028年的复合年增长率(CAGR)将达到28.2%。的广泛应用虚拟现实(VR)技术在军事和汽车领域正在推动市场增长。此外,需求的激增游戏游戏机是推动该行业增长的另一个因素。虚拟现实技术在医疗培训、工业原型和教育等广泛应用领域具有巨大的潜力。企业和消费者对这项技术的投资不断增加,预计将在预测期内推动产品需求。VR技术的新兴趋势对VR头显行业的发展产生了直接的影响,例如引入方便,有吸引力和时尚的VR头显。

美国VR头显市场规模,各终端设备乐鱼体育手机网站入口,2016 - 2028年(百万美元)

此外,人工智能(AI)和机器学习与VR的结合可能会推动产品需求。该行业的主要参与者不断投资于研发,以开发最先进的设备。此外,在新冠肺炎疫情之后,企业纷纷转向在线平台来继续其业务流程。虚拟现实技术在虚拟活动中的应用越来越多,通过提供产品和服务的真实体验,企业可以在他们的舒适区接触潜在客户,这进一步推动了市场的增长。

游戏和娱乐行业对VR头戴式设备(hmd)的需求不断增长。公司不断推出创新设备,以提供沉浸式娱乐体验和VR游戏中无与伦比的实用主义水平。该行业的主要参与者正在收购游戏公司,以增强其产品供应并获得竞争优势。例如,在2020年2月,Facebook LLC收购了美国视频游戏开发公司Sanzaru, Inc.,以探索Oculus Studios开发丰富的基于vr的内容的技术优势。

随着虚拟现实领域日益社会化和协同化的发展趋势,虚拟现实领域也在迅速渗透智能手机,预计将为市场提供各种增长机会。VR设备提供的优点,如创造一个真实的世界,身临其境的体验,深刻的可视化,以及体验不同网站的可访问性,正在推动市场的增长。在2019冠状病毒病大流行期间,各个工业部门对这些设备的需求很高,特别是对教学活动的需求。例如,英国政府在VR头显的帮助下,培训了创伤医疗专业人员进行医疗程序。同样,美国国家航空航天局(NASA)也利用虚拟现实技术提供了一个虚拟空间站(VSS),一套交互式计算机提供的治疗方案,以及交互式行为健康培训。

由于消费者购物偏好的转变,VR技术对零售业产生了巨大的影响。这项技术允许消费者在任何地方购买任何东西,同时为他们提供店内虚拟体验。虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术可以让购物者虚拟地试穿物品,这为虚拟现实头盔行业带来了新的增长前景。该技术满足了买家的重要需求,如详细的产品信息和零售可及性,以及方便和快速的数字购物体验。2019年,全球零售公司沃尔玛(Walmart)宣布,它将使用1.7万部Facebook Inc.的Oculus Go耳机,培训员工从客户服务到合规的各种技能。在安装到零售商店之前,工作人员学会了在模拟环境中使用创新的自动拾取塔自动售货机。此外,网络和连接性的技术扩展和改进预计将在预测期内推动产品需求。

终端设备的见解乐鱼APP二维码

2020年,高端设备市场的收入份额最大,超过58%,预计在预测期内将保持主导地位。这些设备的先进功能,包括高质量的视觉效果、自我跟踪和更高的性能,预计将推动细分市场的增长。高端设备主要用于大公司,为客户和员工提供更优质的服务。这些设备主要采用最新的先进技术,为观众提供更高的参与度和高分辨率。索尼(Sony Corp.)等知名厂商对高端设备进行了大量持续投资;Facebook Inc .);三星;和谷歌LLC,可能会在未来几年增加他们的需求。

从2021年到2028年,低端设备市场预计将呈现最高的复合年增长率,约为35.0%。这种增长可以归因于这些设备的优势,例如较低的成本,相当的沉浸式体验和高推进力。对于那些只对体验基本的VR技术感兴趣的普通人来说,这些低端设备价格合理,也可以使用。由于持续的发展,中程设备部分预计在未来几年将出现大幅增长,这将推动其需求,特别是来自小型企业组织的需求。

产品类型洞察乐鱼APP二维码

2020年,独立产品类型细分市场的收入份额最大,超过43%,预计将在2021年至2028年保持主导地位。独立设备以合理的价格提供高质量的体验。其基本特征是各种机制的集成,包括处理控制和硬件,正在推动细分市场的增长。主要厂商正在提供各种具有不同功能和价格范围的面向应用的设备。例如,2019年12月,Facebook公司在Oculus Quest VR独立耳机中引入了手部追踪功能。

在预测期内,支持智能手机的产品类型预计将以超过30.7%的复合年增长率位居第二。这一细分市场的增长可归因于3D技术和人工智能相结合的先进vr智能手机的普及率不断提高。预计从2021年到2028年,独立pc连接产品类型的需求将出现低迷。独立pc连接产品在游戏领域的定位有望推动细分市场的发展,因为它能够提供高质量的沉浸式体验。该行业的主要参与者不断投资于创新和开发,为玩家提供最佳的沉浸式体验。

应用程序的见解乐鱼APP二维码

游戏部分在2020年占最大的收入份额,超过30.0%,预计在预测期内将主导全球VR头显市场。与不沉迷于游戏的人相比,游戏玩家在改造他们的游戏机或台式机上的平均价格支出更高。这鼓励了游戏公司在合理的价格范围内利用VR头盔游戏。此外,随着零售商将这些设备整合到他们的商店中以改善购买体验,零售部门也有望实现大幅增长。零售和电子商务企业采用的新的在线购物趋势,包括为潜在客户提供真实的购物体验,帮助他们做出更好的购买决策,正在推动这一细分市场的增长。

全球VR头显市场占有率,各应用,2020年(%)

预计从2021年到2028年,教育领域的复合年增长率将达到最快。这可归因于教育机构和医学院增加了产品部署。此外,由于VR技术在医疗保健领域的进步,以及政府对设施充实的有利规定,正在推动该细分市场的增长。这些设备在为医学生提供培训、协助内科医生和外科医生进行患者治疗、机器人手术、心理健康和心理治疗、疼痛管理和物理治疗方面的广泛使用,进一步推动了医疗保健领域的增长。医疗保健领域的主要参与者主要投资于VR设备,因为它们的好处。例如,葛兰素史克(GlaxoSmithKline)在其“偏头痛体验”(The Migraine Experience)营销活动中使用了VR技术,偏头痛患者选择偏头痛的症状,然后将VR耳机递给非偏头痛患者的合作伙伴,让他们亲身体验偏头痛。

区域的见解乐鱼APP二维码

由于数字化和VR技术的发展,特别是在游戏和娱乐领域,亚太地区在2020年的市场份额最高,约为40%以上。在区域市场中,中国占据了最大的收入份额。这可以归因于5G的出现和中国政府对VR发展的政策支持。该地区的主要公司正在广泛利用VR技术用于多种目的,从而促进了该地区市场的增长。例如,2020年1月,虚拟现实大脑训练公司Virtuleap与HTC公司在中国推出了增强虚拟现实大脑训练应用程序,提供主要用于训练和评估不同技能的小游戏,如解决问题、速度、空间定向、运动技能、记忆、灵活性和空间音频感知。

由于可支配收入水平高,加上带有处理器和屏幕的头显价格下降,北美地区高度采用VR技术,在2020年占据了很大的收入份额。由于谷歌、微软、Facebook等主要技术公司的存在和对VR技术的大规模投资,美国成为地区市场增长的主要贡献者。欧洲将在国防、娱乐、教育等各个行业部署VR头显,以改善和开发视觉体验,从而实现智能设备的大量整合,因此预计市场将出现相当大的发展。在游戏厅、咖啡馆、游乐园和展览中越来越多地采用VR技术,对区域市场的增长产生了积极影响。

关键公司和市场份额洞察乐鱼APP二维码

领先的公司不断投资于研发,以开发具有成本效益的设备,提供高质量,并可用于各种最终用途行业。Oculus Rift, Oculus Rift S, Oculus Quest, Oculus Go, HTC Vive, HTC Vive Pro Eye, HTC Focus, HTC Plus, HTC Cosmos和索尼的PSVR是一些在几个行业中突出的VR头显。任天堂、世嘉和雅达利等公司的游戏主机有望支持这一市场的大幅扩张。行业参与者对VR技术研发的不断投资有望在预测期内推动市场增长。

游戏领域的高收入引导VR设备制造商通过提供相关的软件、硬件和内容服务来利用VR头显细分市场。许多企业已经采用了几种创新技术,如蓝光、4K、动作感应、自跟踪、高清质量视频和六自由度(6DoF),以满足不断变化的客户需求。此外,并购和与国内公司合作是全球行业参与者实施的最重要战略之一。例如,2020年5月,科技公司惠普开发公司(HP Development Company, l.p.)推出了与微软公司(Microsoft Corporation)和Valve合作开发的新型Reverb G2 VR耳机。全球VR头显市场的主要参与者包括:

  • 卡尔蔡司股份公司

  • Facebook Technologies, LLC (Oculus)

  • 谷歌公司

  • 宏达国际电子股份有限公司

  • LG电子(LG Electronics)

  • 微软

  • 雷蛇。

  • 三星电子股份有限公司

  • 索尼公司

虚拟现实耳机市场报告范围

报告的属性

细节

乐鱼体育手机网站入口2021年市场规模价值

97.9亿美元

2028年的收入预测

556.9亿美元

增长速度

2021年至2028年的复合年增长率为28.2%

估计基准年

2020

历史数据

2016 - 2019

预测期

2021 - 2028

量化单位

收入(百万美元/十亿)和复合年增长率(2021 - 2028年)

报告覆盖

收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势

部分覆盖

终端设备,产品类型,应用,地区

区域范围

北美;欧洲;亚太地区;南美洲;意味着

国家范围

美国;加拿大;墨西哥;英国;德国;法国;中国;日本;印度;巴西

主要公司简介

卡尔蔡司股份有限公司;Facebook Technologies, LLC (Oculus);谷歌公司;宏达国际电子股份有限公司;LG电子(LG Electronics);微软;雷蛇,Inc .);三星电子有限公司;索尼公司。

自定义范围

购买时免费定制报告(相当于最多8个分析师工作日)。国家、地区和分部范围的增加或改变。

定价和购买选择

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报告所涵盖的部分

本报告预测了全球、地区和国家层面的收入增长,并提供了2016年至2028年每个子细分市场的最新行业趋势分析。为了进行这项研究,Grand View Research根据终下载乐鱼体育平台端设备、产品类型、应用和地区对全球虚拟现实耳机市场报告进行了细分:

  • 终端设备展望(收入,十亿美元,2016 - 2028)

    • 低端设备

    • 中档设备

    • 高端的设备

  • 产品类型展望(收入,十亿美元,2016 - 2028)

    • 独立的

    • Smartphone-enabled

    • 独立的计算机相连

  • 应用前景(收入,十亿美元,2016 - 2028)

    • 游戏

    • 医疗保健

    • 媒体与娱乐

    • 制造业

    • 零售

    • 教育

    • 电信

    • 其他人

  • 区域展望(收入,十亿美元,2016 - 2028)

    • 北美

      • 美国

      • 加拿大

      • 墨西哥

    • 欧洲

      • 英国

      • 德国

      • 法国

    • 亚太地区

      • 中国

      • 日本

      • 印度

    • 南美

      • 巴西

    • 中东和非洲

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