全球vr报告封面虚拟现实在游戏市场的规模,份额和趋势报告乐鱼体育手机网站入口

2020 - 2027年虚拟现实游戏市场规模、份额和乐鱼体育手机网站入口趋势分析报告,按组件、设备、用户(商业空间、个人)、地区和细分市场预测

  • 报告ID: 978-1-68038-585-4
  • 页数:145页
  • 格式:电子格式(PDF)
  • 历史范围:2016 - 2018
  • 工业:技术

报告概述

2019年,全球虚拟现实游戏市场规模为115.6亿美元,预计从2020年到乐鱼体育手机网站入口2027年将以30.2%的复合年增长率增长。虚拟现实技术通过提供玩家实时进入屏幕的能力,增强了游戏体验。游戏行业为玩家提供诱人的虚拟配件,在沉浸式参与的同时提高用户粘性。主流技术的不断升级,包括运动跟踪、3D效果和吸引玩家注意力的交互式图形,预计将推动行业增长。由于消费能力的激增,用户需要新奇的娱乐来源,因此,他们被视为参与虚拟现实游戏。

美国虚拟现实游戏市场规模乐鱼体育手机网站入口

在新的创新的帮助下,虚拟现实游戏领域正在扩大其专业价值。了解最先进的VR配件,比如耳机,紧身衣和手套在玩家中迅速增长。2016年商业化推出的VR头戴设备是娱乐行业的一场革命。由于用户渴望在虚拟环境中体验3D角色,这款游戏的推出导致了对虚拟现实游戏的需求激增。市场上使用的VR设备通过智能交互硬件和软件来增强用户的娱乐体验。

虚拟现实外设的快速发展将通过兼容的台式机和游戏机得到加强,这可能会推动行业的增长。随着几家创业公司冒险将虚拟现实应用于游戏领域,可穿戴组件行业如头盔显示装置(hmd)、紧身衣、运动追踪器、手套等可能会见证游戏爱好者的需求激增。这些设备最初以分阶段的方式在几个国家推出。例如,HTC Vive最初只在24个国家上市。

在过去的五年里,投资者和企业家一直对虚拟现实领域表现出浓厚的兴趣。科技公司对沉浸式技术的大量投资预示着娱乐和计算业务的未来趋势。根据NASSCOM的数据,在过去五年中,内容创作工具获得了VR总资金的43.5%。这表明需要确保优质的内容开发,以保持沉浸式体验的兴趣、需求和供应虚拟现实

企业不断从事研发活动,推出技术先进的产品,并获得竞争对手的优势。游戏市场中的虚拟现实玩家正在制造从运动感应设备到跑步机、手套、手臂甚至全身紧身衣的配件。例如,2019年7月,特斯拉uit推出了全身VR触觉套装,该套装提供了超准确的感觉说明并捕捉生物特征。用户对VR配件和可穿戴设备的需求不断增长,未来七年它们的价格可能会下降,预计将推动市场增长。然而,设备兼容性限制是一个挑战,阻碍了该行业的发展。

连接设备洞察乐鱼APP二维码

2019年,游戏机领域的收入份额超过35%,占比最大,预计从2020年到2027年将出现显著的复合年增长率。第九代游戏机预计将于2020年底发布。根据虚拟现实游戏使用的连接设备,市场分为游戏机、PC/台式机和智能手机。索尼公司和微软宣布了他们的新游戏机,预计将包含固态硬盘,向后兼容,更高的帧速率和更高质量的虚拟现实支持。这些新游戏机预计将在未来7年推动行业增长。

2019年,PC/台式机部门的全球收入份额约为25.0%。一些以娱乐为基础的电脑公司,如ORIGIN PC Corporation和CYBERPOWERPC,也根据用户的要求提供定制的电脑。PC/台式机上的VR游戏体验很大程度上取决于图形处理单元(GPU)和其中包含的RAM。芯片制造商,如NVIDIA公司和Advanced Micro connected devices, Inc.正在不断升级他们的产品,以适应不断增长的市场。

以使用智能手机玩虚拟现实游戏为例,预计从2020年到2027年,这一领域将成为增长最快的领域。这种增长可以归因于智能手机的无处不在,以及它们的易用性和价格。预计从2020年到2027年,智能手机GPU和处理器的进步将推动这一细分市场的增长。VR游戏正在吸引一群全新的用户,他们不一定是游戏玩家,但会通过智能手机花很多时间在这类内容上。中国和印度的消费者大多使用智能手机或平板电脑玩游戏,这补充了该细分市场的增长。

用户的见解乐鱼APP二维码

2019年,个人用户部分占收入份额超过60.0%,预计在预测期内将以相当快的速度增长。最常提到的限制消费者在游戏中采用VR技术的因素是成本。然而,VR游戏在用户家中的可访问性和可用性,以及硬件价格的下降,使其在行业中占据主导地位。行业参与者正在推出具有成本效益的小工具来渗透市场,并扩大他们的消费者基础。例如,谷歌,LLC.推出的纸板耳机是一款可以与智能手机一起使用的HMD,可以体验电子游戏的模拟世界。企业不断努力渗透市场,争取最大的客户,有望推动细分市场的增长。

按用户划分,市场分为商业空间和个人用户。商业航天领域预计将见证最快的增长,从2020年到2027年的复合年增长率将超过30.0%。全球范围内的VR游戏区和游戏厅数量正在大幅增加,因为它们能够让消费者完全脱离现实,体验虚拟世界。年轻人更喜欢游戏厅、咖啡馆等商业场所游乐园因为他们在游戏体验中以适中的成本提供卓越的虚拟现实。商业空间提供大型开放区域和增强的VR交互,为用户提供更身临其境的体验。

组件的见解乐鱼APP二维码

2019年,硬件部门占收入份额最大,超过60.0%,预计在预测期内将出现显著增长。这可能是由于VR可穿戴设备和配件的不断升级,包括输入设备、面具、手套、耳机和紧身衣。硬件包括用于游戏的任何物理组件,如游戏平台、存储介质、配件和游戏套件。对于玩虚拟现实游戏所必需的输入设备的需求是稳定的。最著名的输入设备包括Oculus Rift、PlayStation VR、HTC Vive和三星Gear VR。

全球虚拟现实游戏市场份额

预计从2020年到2027年,软件行业的复合年增长率将超过20.0%。与预计将快速增长的硬件部分相比,软件部分可能会经历适度增长。VR环境和效果是使用VR软件制作的,使环境尽可能接近现实。另一方面,软件行业面临的挑战是开发软件和游戏,为玩家创造更具吸引力和吸引力的效果。

区域的见解乐鱼APP二维码

2019年,亚太地区主导市场,占全球收入的40.0%以上,预计未来7年将继续保持主导地位。在该地区,中国和日本占据了更高的市场份额,原因是消费者群体庞大,智能手机上VR游戏的普及率越来越高。预计该地区将见证该技术的大规模采用,高速5G网络部署也将有助于提高游戏的参与度。由于娱乐产业的技术进步和可支配收入的增加,韩国和印度等国家预计将对VR游戏产生巨大需求。

虚拟现实游戏在北美的普及越来越快,是因为大多数科技公司都位于该地区。美国在2019年占据了很大的份额,因为该地区由于早期采用新技术和类似的消费者偏好,一直在观察到更高的部署。由于对虚拟现实领域的投资不断增加,预计欧洲地区将稳步增长。作为游戏中心,德国甚至见证了VR游戏厅、自由漫游和密室的激增。

在预测期内,拉丁美洲、中东和非洲可能成为增长最快的地区。虚拟现实领域越来越多的初创企业,不断增长的众筹,不断增长的主机销量,以及大量的玩家基础,使得这些地区成为基于虚拟现实的娱乐非常有利可图的市场。该行业正在关注巴西、墨西哥、阿联酋。美国、沙特阿拉伯、巴林和以色列将成为游戏行业即将到来的虚拟现实中心。

关键公司和市场份额洞察乐鱼APP二维码

主要行业参与者之间的激烈竞争已经将公司的重点转移到成本效益、创新和VR硬件、内容和软件的质量上。从一代游戏机到另一代游戏机的过渡通常需要五到六年的时间。然而,在2012年发布第8代主机之后,该行业的主要参与者在大约四年的时间内推出了支持虚拟现实的外围设备和主机,这表明这些公司一直在扩大他们的产品,以获得市场竞争优势。卖家不断参与技术升级,并将其传递给玩家。在游戏市场中经营虚拟现实的一些突出的参与者包括:

  • bHaptics公司。

  • Facebook技术有限公司/ Oculus

  • 谷歌虚拟现实

  • 宏达国际电子股份有限公司

  • 三星电子有限公司

  • 索尼互动娱乐有限公司

  • TESLASUIT/VR电子有限公司

虚拟现实在游戏市场报告范围

报告的属性

细节

乐鱼体育手机网站入口2020年市场规模价值

145.5亿美元

2027年的收入预测

923.1亿美元

增长速度

从2020年到2027年,CAGR为30.2%

估算基准年

2019

历史数据

2016 - 2018

预测期

2020 - 2027

量化单位

从2020年到2027年的营收百万美元和复合年增长率

报告覆盖

收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势

部分覆盖

组件;连接装置;用户;地区

区域范围

北美;欧洲;亚太地区;拉丁美洲;意味着

国家范围

美国;加拿大;英国;德国;中国;韩国;日本;巴西;墨西哥

主要公司简介

bHaptics有限公司;Facebook Technologies, LLC./ Oculus;谷歌虚拟现实;宏达国际电子股份有限公司;三星电子有限公司;索尼互动娱乐有限责任公司;TESLASUIT/VR电子有限公司

自定义范围

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报告涵盖的部分

本报告预测了全球、区域和国家层面的收入增长,并分析了2016年至2027年每个细分领域的最新行业趋势。下载乐鱼体育平台Grand View Research根据组件、连接设备、用户和地区对全球虚拟现实游戏市场报告进行了细分:

  • 组件展望(收入,百万美元,2016 - 2027)

    • 硬件

    • 软件

  • 连接设备展望(收入,百万美元,2016 - 2027)

    • 游戏机

    • PC /桌面

    • 智能手机

  • 用户展望(收入,百万美元,2016 - 2027)

    • 商业空间

    • 个人

  • 区域展望(收入,百万美元,2016 - 2027)

    • 北美

      • 美国

      • 加拿大

    • 欧洲

      • 德国

      • 英国

    • 亚太地区

      • 中国

      • 韩国

      • 日本

    • 拉丁美洲

      • 巴西

      • 墨西哥

    • 中东和非洲

关于本报告的常见问题

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