2021年全球虚拟产品市场规模为16亿美元,预计从2022年乐鱼体育手机网站入口到2030年将以17.8%的复合年增长率(CAGR)增长。虚拟制作使电影人能够交互式地可视化和探索数字场景,如逼真的虚拟角色、三维图形和工作室内的实时虚拟交互式背景环境。多年来,虚拟制作领域的巨大发展导致了一些解决方案的出现,这些解决方案允许电影人将演员的动作捕捉到的动作转移到虚拟角色上,然后结合真人镜头和虚拟场景扩展元素进行实时预览。这样的解决方案有助于电影人以新的、更直观的方式规划和交流他们的创意。全球电影制作工作室对视觉效果(VFX)的需求不断增长,以及虚拟制作在商业广告中的应用日益增多,这可能会在预测期内推动市场增长。在2020年大流行期间,包括NBC、MTV和ABC在内的著名好莱坞电影人开始采用云端拍摄的虚拟制作,其中包括使用像Solo Cinebot这样的机器人相机远程拍摄演员。
越来越多的采用LED视频墙技术,增强了虚拟生产在媒体和娱乐部门的实施。LED视频墙在背景中显示计算机生成的图形,使电影人能够实时捕捉到视觉效果。LED视频墙技术取代了绿色屏幕,使新冠肺炎疫情爆发后的电影制作更容易。例如,2020年4月,美国广播公司的节目《天际线》用360度摄像机拍摄了他们所有的现实场景,并在LED屏幕上显示,而不是绿色屏幕。LED视频墙屏幕创造了一个真实的背景视觉,取代了实际的拍摄地点,同时节省了整个工作人员的时间和金钱。例如,《曼达洛人》电视剧在内部拍摄中广泛使用半圆形LED视频墙,在整体制作中使用虚拟制作技术,消除了现场拍摄的需要。迪士尼使用了20英尺高,75英尺宽,270度的LED墙,这使得3D图像的运动与相机的运动成为可能。
包含视觉效果和三维图形环境的网络连续剧日益流行,促使视频制作者在视频内容中实施虚拟制作技术。《权力的游戏》、《最后的王国》、《黑镜》和《外乡人》等热门网络和电视连续剧都广泛采用了视觉图像来创造史诗和历史场景。视觉特效帮助制作高质量的视频内容,具有逼真的图形人物和人工场景,丰富了观看体验。此外,虚拟制作技术有助于降低视频制作成本,因为它消除了在昂贵的场地拍摄的需要,并在现场带来了预可视化(部分预制作过程)。预可视化创建最终视觉效果动作序列的第一个三维表示,以帮助电影制作者规划摄像机的位置和其他创意/技术需求。
随着虚拟制作中先进技术的出现,电影人可以使用面部捕捉训练数据来创建更先进的计算机图形角色,将视觉效果转换为实时角色。最新的高级视觉效果例子是在最新的《漫威复仇者联盟电影》中,演员乔什·布洛林的脸变成了主要反派灭霸。此外,人工智能而且机器学习这些功能有望进一步提高视觉效果的质量,并简化三维模型的设计过程。此外,人工智能在动作模拟内容创造、三维纹理和后期动作捕捉数据方面的应用越来越多,预计在不久的将来将导致高级视觉效果软件功能的发展。
软件部门在2021年的营收占比最大,超过40.0%,预计在预测期内将保持领先地位。电影和商业广告中日益增长的视觉效果应用和计算机生成图形预计将对市场增长产生积极影响。虚拟生产的增加和游戏产业中各种产品的扩展也将对市场增长产生积极影响。此外,虚拟制作软件解决方案的技术不断进步,允许通过整合先进的视觉特效功能来开发吸引人的内容。此外,越来越多的机器学习和深度学习虚拟生产解决方案有望推动具有更多增值功能的软件的开发,推动该部门的增长。
硬件领域在2021年成为第二大行业,预计在预测期内将以显著速度扩张。这可以归因于LED视频墙屏幕的大幅增加,用于室内拍摄所需的实时背景视觉。虚拟制作技术在电影工作室和电视节目中的应用越来越多,预计将在不久的将来推动虚拟制作硬件的需求,如动作捕捉工作站、虚拟相机系统和模拟摄像机。电影和电子游戏的三维设计和逼真的虚拟角色的日益流行,预计将推动计算机显卡的需求。
预计在预测期内,服务业的复合年增长率最高,为19.7%。由于缺乏在视觉特效和虚拟制作技术方面受过训练的专业人员,电影制作者或电影制片厂往往聘请专业机构为其服务,在视频制作中实施视觉特效。此外,任何视频内容的制作和后期都主要需要服务。各种广播平台上的新视频数量不断增加,促进了服务领域的增长。
2021年,电影收入占比最大,超过25.0%。电影制作预算的大幅增加以及好莱坞和其他地区电影工作室对视觉特效的高度使用推动了电影部门的增长。电影从影院和多厅厅转移到OTT (OTT)平台的趋势不断上升,这使得电影制作者能够接触到更多的观众,预计这将在预测期内推动该领域的增长。
在预测期内,电视业务的年复合增长率预计将达到19.4%。这可以归因于电视机在发展中地区越来越普及。此外,智能电视机越来越多地采用先进的技术功能,如集成互联网和交互式网络,使用户可以在这些设备上访问互联网、浏览网页、观看视频和查看图片幻灯片。预计电视业务的营收将超过电影业务,并在预测期结束时占据最大的营收份额。
2021年,后期制作部门主导了市场,在收入方面占了超过50.0%的份额。这可以归因于它在编辑和合作后拍摄视频与图形和视觉效果(VFX)的关键作用。由于全球各种视频平台上的新视频制作项目不断增加,以及受新冠肺炎疫情限制,电影人对虚拟制作方法的适应,预计在预测期内,该领域将有很好的增长机会。例如,在2021年,在超级碗周末首映的《今日秀》片段是用虚拟制作在短短一周内拍摄的。互联网上视频广播公司的数量不断增加,为该领域带来了广阔的增长前景。
预计在未来几年,生产部门的复合年增长率有望达到19.8%。在三维环境中,高质量的视觉图形与动作捕捉图像角色的协作在最近变得非常流行。它取代了绿色屏幕的概念,用实物来拍摄不同的场景。通过虚拟相机的表演捕捉使视频制作者能够通过模拟真实演员的动作来描绘图像人物的动作。场景可以同时投射到通过计算机生成的逼真的图形环境中,也可以同时投射到背景中的LED墙中。视觉图形和图像角色通过动作捕捉的合作正在获得吸引力,并有可能在不久的将来对市场增长产生积极影响。
北美在2021年主导了市场,占比超过35.0%。这可以归因于虚拟制作在该地区主要电影工作室的高度应用,包括NBC环球、维亚康姆哥伦比亚广播公司、华纳媒体和华特迪士尼工作室。此外,该地区的公司在研发活动中大量投资,开发先进的虚拟生产软件解决方案,支持该地区市场的增长。例如,在2020年6月,Epic Games, Inc.升级了其PlayStation软件虚幻引擎4.25,并推出了一个高级版本的虚幻引擎5。虚幻引擎是一款视觉特效软件,用于在实时环境中预可视化、设计和视觉编辑效果。此外,商业广告和体育赛事中越来越多的视觉效果正在推动着区域市场的发展。
预计亚太市场在预测期内将以19.8%的复合年增长率增长。该地区市场是电影工作室虚拟制作技术实施率最高的地区之一。中国、澳大利亚、印度、日本和韩国是推动虚拟生产解决方案需求的主要国家。在线视频流媒体需求的增长和视频点播内容在整个地区的日益普及对市场的增长产生了积极的影响。此外,该地区的电影制作行业是率先实施技术先进的电影制作解决方案的行业之一。
市场是分散的,特点是存在多个市场参与者。近年来,市场见证了几次合并、收购和战略合作。例如,2020年11月,Epic Games Inc.收购了Quixel,这是一家基于高清摄影制作三维模型的摄影测量资产库公司。通过此次收购,Epic Games公司旨在向虚幻引擎用户提供Quixel现有的模型库。2020年3月,Epic Games Inc.收购了Cubic Motion,这是一家为电影和视频游戏提供高度精细数字面部动画的公司。此次收购将进一步丰富Epic Games Inc.解决方案用户的视觉效果和三维图形环境。在全球虚拟生产市场中,一些著名的参与者包括:
360年街头舞魂
Adobe
岚视觉有限公司(英斯达360)
欧特克公司。
鲍里斯外汇公司
史诗般的游戏公司。
宏达国际电子股份有限公司(VivePort)
HumanEyes技术
Mo-Sys工程有限公司
英伟达公司
Panocam3d.com
皮克斯(华特·迪士尼公司)
副作用软件公司(SideFX)
鲜艳的色彩
维康动力系统有限公司
报告的属性 |
细节 |
乐鱼体育手机网站入口2022年市场规模价值 |
18.3亿美元 |
2030年收入预测 |
67.9亿美元 |
增长速度 |
2022 - 2030年复合年增长率为17.8% |
估算基准年 |
2021 |
历史数据 |
2017 - 2020 |
预测期 |
2022 - 2030 |
量化单位 |
从2022年到2030年,营收以百万/亿美元计,复合年增长率为单位 |
报告覆盖 |
收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势 |
段范围 |
组件、类型、最终用户、地区 |
地区范围 |
北美;欧洲;亚太地区;南美洲;意味着 |
国家范围 |
美国;加拿大;墨西哥;德国;英国;法国;中国;日本;印度;巴西 |
关键的公司介绍 |
360街头舞魂;Adobe;Arashi Vision公司(Insta 360);Autodesk Inc .);鲍里斯外汇公司;史诗般的游戏,Inc .);宏达国际电子股份有限公司(VivePort);HumanEyes技术;Mo-Sys工程有限公司;NVIDIA公司; Panocam3d.com; Pixar (The Walt Disney Company); Side Effects Software Inc. (SideFX); Technicolor; Vicon Motion Systems Ltd. |
自定义范围 |
购买后免费定制报告(相当于多达8个分析师工作日)。增加或更改国家、地区和部门范围。 |
定价和购买选项 |
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本报告预测了全球、区域和国家层面的收入增长,并对2017年至2030年每个细分领域的最新行业趋势和机会进行了分析。在这项研究中,Grand Vie下载乐鱼体育平台w Research根据组件、类型、最终用户和地区对全球虚拟生产市场报告进行了细分:
组件展望(收入,百万美元,2017 - 2030年)
硬件
软件
服务
类型展望(收入,百万美元,2017 - 2030年)
预生产
生产
后期制作
终端用户展望(收入,百万美元,2017 - 2030年)
电影
电视连续剧
商业广告
在线视频
其他人
地区展望(收入,百万美元,2017 - 2030年)
北美
美国
加拿大
墨西哥
欧洲
英国
德国
法国
亚太地区
中国
日本
印度
南美
巴西
中东和非洲(MEA)
b。据估计,2021年全球虚拟生产市场规模为16亿美元,预计到2乐鱼体育手机网站入口022年将达到18.3亿美元。
b。从2022年到2030年,全球虚拟产品市场预计将以17.8%的复合年增长率增长,到2030年将达到67.9亿美元。
b。2021年,北美以37.5%的市场份额主导了虚拟制作市场。这是由于虚拟制作在该地区主要电影工作室的高度应用,包括NBC环球、维亚康姆哥伦比亚广播公司、华纳媒体和华特迪士尼工作室。
b。虚拟生产市场的一些主要参与者包括360Rize;Adobe;Arashi Vision公司(Insta 360);Autodesk Inc .);鲍里斯外汇公司;史诗般的游戏,Inc .);宏达国际电子股份有限公司(VivePort);HumanEyes技术;Mo-Sys工程有限公司;NVIDIA公司。
b。推动虚拟制作市场增长的关键因素包括视频制作技术创新的日益普及、视频流媒体的日益普及以及OTT视频服务的日益普及。