2021年全球订阅游戏市场规模为82.5亿美元,预计从2022年到2030乐鱼体育手机网站入口年将以12.8%的复合年增长率(CAGR)增长。游戏产业中技术进步的增长和智能手机用户数量的增加推动了订阅型游戏的需求。例如,根据2021年发布的一份新的动物园报告,美国有超过1.91亿人(即57.3%的人口)在智能手机上玩游戏。新冠肺炎疫情对市场产生了积极影响。由于政府的封锁规定,市场出现了积极增长,多人在线游戏的受欢迎程度大幅上升,因为人们在家里花了很长时间。在疫情期间,对基于云计算的订阅游戏的需求增加了,因为它们可以在任何设备上玩,而且不需要额外的硬件。为了在封城期间娱乐自己,世界各地的人们都在使用基于云的游戏和数字娱乐网站。疫情导致60岁以上的游戏玩家数量增加,例如,根据G2A的数据,在冠状病毒爆发后,60岁以上的人搜索的数量增加了200%。
基于订阅的游戏是一种向用户提供各种游戏的服务,即通过每月或每年收取会员费而提供高质量的游戏图像和其他功能。这些公司在智能手机、pc、平板电脑、游戏机、VR头盔、智能电视和其他设备上提供游戏。用户可以选择直接在平台上直播游戏,也可以选择下载游戏。
由于Covid-19疫情和随后的封锁,市场增长特别是大流行后增加了全球主播的数量。受全球疫情影响,观众们通过Twitch、YouTube Gaming、Mixer和Facebook等网站观看电子竞技和网红直播。据Stream Hatchet的一份报告显示,游戏直播的每周观看人数同比增长了70%。此外,在过去的4周内,增长率大幅上升,增幅超过100%,这是最显著的改善。此外,由于观众的增加,更多玩家开始在这些平台上流媒体游戏,以增加他们的订阅用户。
pc领域在2021年以超过55.0%的市场份额主导了市场。这是因为与手机休闲玩家相比,PC玩家能够接触到更多AAA级游戏和竞争性游戏。根据设备类型,市场分为智能手机、pc、主机等。
在预测期内,智能手机市场的年复合增长率预计将达到16.8%。例如,根据印度互联网和移动协会(IAMAI) 2021年的报告,智能手机游戏引领了该行业,占印度16亿美元游戏市场的90%以上。
动作电影在2021年以超过20.0%的收入份额主导了市场。根据Sensor Tower Store Intelligence的估计,2021年美国玩家在动作手游上的支出同比增长了68.9%,达到9.668亿美元,使其成为收入的主要类型。在游戏类型领域,市场细分为动作、冒险、射击、战斗、角色扮演、运动、赛车等。
在预测期内,冒险游戏的年复合增长率预计将达到13.5%。这是由于玩家越来越倾向于冒险游戏。例如,根据Newzoo在2020年3月发布的一份报告,冒险游戏仍以30%的市场份额高居PC和主机游戏的榜首。
亚太地区在2021年以超过40.0%的市场份额主导市场,预计在预测期内将以最高的复合年增长率增长。根据谷歌for Games发布的一份报告,2021年,亚太地区是世界上最大的游戏地区,占全球所有游戏玩家的55%。
在2021年,北美是第二大主要地区,预计在整个预测期间,由于该地区拥有最快的互联网连接、大量的游戏玩家和主要行业参与者的存在等因素,北美的地位将保持不变。预计该地区在预测期内将以11.1%的复合年增长率增长。
市场的竞争格局是分散的,有几家全球和地区的参与者。主要参与者正在进入战略合作、伙伴关系和并购,以扩大他们的业务足迹,并在激烈的竞争环境中生存下来。此外,服务提供商正在大量投资于研发活动,将新技术纳入其产品中,并开发先进的解决方案,以获得相对于其他市场参与者的竞争优势。
2022年1月,微软以每股95美元的价格以687亿美元的全现金收购了美国视频游戏公司动视暴雪。此外,《使命召唤》、《魔兽争霸》、《守望先锋》、《Crash Bandicoot》、《吉他英雄》和许多其他游戏现在都是Xbox独家拥有的。该公司的这一举措将加速其云游戏计划,使全球更多个人能够使用自己的智能手机、平板电脑、电脑和其他设备与Xbox社区互动。在全球订阅游戏市场中,一些杰出的玩家包括:
亚马逊公司。
苹果(aapl . o:行情)。
电子艺界公司
卑微的包
Blacknut
英伟达公司
微软公司
谷歌公司
育碧娱乐
索尼互动娱乐公司
报告的属性 |
细节 |
乐鱼体育手机网站入口2022年市场规模价值 |
92.1亿美元 |
2030年收入预测 |
241亿美元 |
增长速度 |
2022 - 2030年复合年增长率为12.8% |
估算基准年 |
2021 |
历史数据 |
2017 - 2020 |
预测期 |
2022 - 2030年 |
量化单位 |
从2022年到2030年,营收以百万/亿美元计,复合年增长率为单位 |
报告覆盖 |
收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势 |
部分覆盖 |
设备类型,游戏类型,地区 |
区域范围 |
北美,欧洲,亚太,拉丁美洲,MEA |
国家范围 |
美国;加拿大;英国;德国;法国;意大利;西班牙;荷兰;中国;印度; Japan; Australia; Brazil; Mexico; Argentina; Chile; United Arab Emirates (UAE); Saudi Arabia; South Africa |
主要公司概况 |
Amazon.com Inc .);苹果(aapl . o:行情)。艺电公司;卑微的包;Blacknut;NVIDIA公司;微软公司;谷歌公司;育碧娱乐;索尼互动娱乐公司 |
自定义范围 |
购买后免费定制报告(相当于多达8个分析师工作日)。增加或更改国家、地区和部门范围。 |
定价和购买选项 |
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本报告预测了全球、区域和国家层面的收入增长,并对2017年至2030年每个细分领域的最新行业趋势和机会进行了分析。在这项研究中,Grand Vie下载乐鱼体育平台w Research根据设备类型、游戏类型和地区划分了全球订阅游戏市场报告:
设备类型展望(收入,百万美元,2017 - 2030年)
智能手机
个人电脑
控制台
其他人
游戏类型展望(2017 - 2030年收入,百万美元)
行动
冒险
拍摄
战斗
角色扮演
体育
赛车
其他人
地区展望(收入,百万美元,2017 - 2030年)
北美
美国
加拿大
欧洲
英国
德国
法国
意大利
西班牙
荷兰
亚太地区
日本
中国
印度
澳大利亚
拉丁美洲
巴西
墨西哥
阿根廷
智利
中东和非洲
阿拉伯联合酋长国
沙特阿拉伯
南非
b。据估计,2021年全球订阅游戏市场规模为82.5亿美元,预计到2022年将乐鱼体育手机网站入口达到92.1亿美元。
b。据估计,从2022年到2030年,全球订阅游戏市场将以12.8%的复合年增长率增长,到2030年将达到241亿美元。
b。亚太地区在2021年以40.2%的份额主导着付费游戏市场。这是由于智能手机使用量的显著增长和互联网服务的日益普及。
b。亚马逊、苹果、艺电、Humble Bundle、Blacknut、NVIDIA公司、微软、谷歌公司、育碧娱乐和索尼互动娱乐公司是订阅游戏市场的主要参与者。
b。推动市场增长的关键因素包括智能手机使用率的增长、互联网5G的高普及率以及智能手机游戏的崛起,这些都推动了对订阅型游戏市场的需求。