目录表
第1章。方法及范围
1.1.市场细分与范围
1.2.市场的定义
1.3.采购信息
1.3.1.购买的数据库
1.3.2.GVR的内部数据库
1.3.3.二手资料和第三方观点
1.3.4.主要研究
1.4.信息分析
1.4.1.数据分析模型
1.5.市场制定和数据可视化
1.6.数据验证和发布
第二章。执行概要
2.1.市场前景
2.2.节段的前景
2.3.有竞争力的见解乐鱼APP二维码
第三章。扑克牌和桌游市场变量,趋势和范围
3.1.市场介绍
3.2.渗透和增长前景图
3.3.产业价值链分析
3.3.1.销售/零售渠道分析
3.3.2.利润率分析
3.4.市场动态
3.4.1.市场驱动因素分析
3.4.2.市场约束分析
3.4.3.行业面临的挑战
3.4.4.行业机会
3.5.商业环境分析
3.5.1.行业分析-波特
3.5.1.1.供应商的实力
3.5.1.2.买方势力
3.5.1.3.替代产品的威胁
3.5.1.4.来自新进入者的威胁
3.5.1.5.竞争激烈的竞争
3.6.扑克牌及桌游市场路线图
3.7.市场进入策略
第四章。消费者行为分析
4.1.消费趋势及偏好
4.2.影响购买决策的因素
4.3.消费者产品采用
4.4.观察与建议
第五章。扑克牌和桌游市场:产品估计和趋势分析
5.1.2018年和2025年的产品运动分析和市场份额
5.2.打牌
5.2.1.2015 - 2025年市场估计与预测(10亿美元)
5.3.棋盘游戏
5.3.1.2015 - 2025年市场估计与预测(10亿美元)
5.3.2.国际象棋
5.3.2.1.2015 - 2025年市场估计与预测(10亿美元)
5.3.3.拼字游戏
5.3.3.1.2015 - 2025年市场估计与预测(10亿美元)
5.3.4.垄断
5.3.4.1.2015 - 2025年市场估计与预测(10亿美元)
5.3.5.骰子游戏
5.3.5.1.2015 - 2025年市场估计与预测(10亿美元)
5.3.6.其他人
5.3.6.1.2015 - 2025年市场估计与预测(10亿美元)
第六章。纸牌和桌游市场:分销渠道估计和趋势分析
6.1.分销渠道运动分析和市场份额,2018年和2025年
6.2.离线
6.2.1.2015 - 2025年市场估计与预测(10亿美元)
6.3.在线
6.3.1.2015 - 2025年市场估计与预测(10亿美元)
第七章。扑克牌和桌游市场:区域估计和趋势分析
7.1.区域运动分析和市场份额,2018年和2025年
7.2.北美
7.2.1.2015 - 2025年市场估计与预测(10亿美元)
7.2.2.市场估计与预测,各产品,2015 - 2025年(十亿美元)
7.2.3.市场估计与预测,各分销渠道,2015 - 2025年(十亿美元)
7.2.4.美国
7.2.4.1.2015 - 2025年市场估计与预测(10亿美元)
7.2.4.2.市场估计与预测,各产品,2015 - 2025年(十亿美元)
7.2.4.3.市场估计与预测,各分销渠道,2015 - 2025年(十亿美元)
7.3.欧洲
7.3.1.2015 - 2025年市场估计与预测(10亿美元)
7.3.2.市场估计与预测,各产品,2015 - 2025年(十亿美元)
7.3.3.市场估计与预测,各分销渠道,2015 - 2025年(十亿美元)
7.3.4.德国
7.3.4.1.2015 - 2025年市场估计与预测(10亿美元)
7.3.4.2.市场估计与预测,各产品,2015 - 2025年(十亿美元)
7.3.4.3.市场估计与预测,各分销渠道,2015 - 2025年(十亿美元)
7.3.5.英国
7.3.5.1.2015 - 2025年市场估计与预测(10亿美元)
7.3.5.2.市场估计与预测,各产品,2015 - 2025年(十亿美元)
7.3.5.3.市场估计与预测,各分销渠道,2015 - 2025年(十亿美元)
7.4.亚太地区
7.4.1.2015 - 2025年市场估计与预测(10亿美元)
7.4.2.市场估计与预测,各产品,2015 - 2025年(十亿美元)
7.4.3.市场估计与预测,各分销渠道,2015 - 2025年(十亿美元)
7.4.4.中国
7.4.4.1.2015 - 2025年市场估计与预测(10亿美元)
7.4.4.2.市场估计与预测,各产品,2015 - 2025年(十亿美元)
7.4.4.3 2015 - 2025年各分销渠道市场估算与预测(十亿美元)
7.4.5.印度
7.4.5.1.2015 - 2025年市场估计与预测(10亿美元)
7.4.5.2.市场估计与预测,各产品,2015 - 2025年(十亿美元)
7.4.5.3.市场估计与预测,各分销渠道,2015 - 2025年(十亿美元)
7.5.中南美洲
7.5.1.2015 - 2025年市场估计与预测(10亿美元)
7.5.2.市场估计与预测,各产品,2015 - 2025年(十亿美元)
7.5.3.市场估计与预测,各分销渠道,2015 - 2025年(十亿美元)
7.5.4.巴西
7.5.4.1.2015 - 2025年市场估计与预测(10亿美元)
7.5.4.2.市场估计与预测,各产品,2015 - 2025年(十亿美元)
7.5.4.3.市场估计与预测,各分销渠道,2015 - 2025年(十亿美元)
7.6.中东和非洲
7.6.1.2015 - 2025年市场估计与预测(10亿美元)
7.6.2.市场估计与预测,各产品,2015 - 2025年(十亿美元)
7.6.3.市场估计与预测,各分销渠道,2015 - 2025年(十亿美元)
第八章。竞争分析
8.1.全球主要参与者,最新发展及其对行业的影响
8.2.主要公司/竞争分类(主要创新者、市场领导者、新兴参与者)
8.3.供应商的景观
8.3.1.2018年主要公司市场占有率分析
第9章。公司简介
9.1.游戏工坊集团PLC
9.1.1.公司概述
9.1.2.财务业绩
9.1.3.产品基准测试
9.1.4.战略行动
9.2.NECA / WizKids有限责任公司
9.2.1.公司概述
9.2.2.财务业绩
9.2.3.产品基准测试
9.2.4.战略行动
9.3.你好美国有限责任公司。
9.3.1.公司概述
9.3.2.财务业绩
9.3.3.产品基准测试
9.3.4.战略行动
9.4.灰狐游戏
9.4.1.公司概述
9.4.2.财务业绩
9.4.3.产品基准测试
9.4.4.战略行动
9.5.迪斯尼
9.5.1.公司概述
9.5.2.财务业绩
9.5.3.产品基准测试
9.5.4.战略行动
9.6.布法罗的游戏
9.6.1.公司概述
9.6.2.财务业绩
9.6.3.产品基准测试
9.6.4.战略行动
9.7.大学生运动会
9.7.1.公司概述
9.7.2.财务业绩
9.7.3.产品基准测试
9.7.4.战略行动
9.8.迪伦服务
9.8.1.公司概述
9.8.2.财务业绩
9.8.3.产品基准测试
9.8.4.战略行动
9.9.LongPack游戏
9.9.1.公司概述
9.9.2.财务业绩
9.9.3.产品基准测试
9.9.4.战略行动
9.10.博达游戏
9.10.1.公司概述
9.10.2.财务业绩
9.10.3.产品基准测试
9.10.4.战略行动
表格一览表
1.纸牌和棋盘游戏-关键市场驱动因素分析
2.纸牌和棋盘游戏-关键市场约束分析
3.全球扑克牌市场预测,2015 - 2025年(10亿美元)
4.2015 - 2025年全球桌游市场预测(10亿美元)
5.2015 - 2025年全球棋类游戏市场估算与预测(10亿美元)
6.2015 - 2025年全球拼字游戏市场预测(10亿美元)
7.2015 - 2025年全球垄断桌游市场预测(10亿美元)
8.2015 - 2025年全球ludo桌游市场预测(10亿美元)
9.2015 - 2025年全球其他桌游市场预测(10亿美元)
10.2015 - 2025年全球纸牌及桌游市场估算与预测,各线下渠道(10亿美元)
11.2015 - 2025年全球纸牌和桌游市场估算与预测,各在线渠道(10亿美元)
12.2015 - 2025年北美纸牌和桌游市场估算与预测(10亿美元)
13.2015 - 2025年北美纸牌及桌游市场收入估算及各产品预测(10亿美元)
14.2015 - 2025年北美各分销渠道纸牌和桌游市场收入估算与预测(10亿美元)
15.美国纸牌和桌游市场预测,2015 - 2025年(10亿美元)
16.2015 - 2025年美国扑克牌和桌游市场收入估算及各产品预测(10亿美元)
17.2015 - 2025年美国扑克牌和桌游市场收入估算及各分销渠道预测(10亿美元)
18.2015 - 2025年欧洲纸牌和桌游市场预测(10亿美元)
19.2015 - 2025年欧洲扑克牌及桌游市场收入估算及各产品预测(10亿美元)
20.2015 - 2025年欧洲各分销渠道纸牌和桌游市场收入估算与预测(10亿美元)
21.2015 - 2025年德国纸牌和桌游市场估算与预测(10亿美元)
22.2015 - 2025年德国扑克牌及桌游市场收入估算及各产品预测(10亿美元)
23.2015 - 2025年德国扑克牌及桌游市场营收估算及各分销渠道预测(10亿美元)
24.2015 - 2025年英国纸牌和桌游市场预测(10亿美元)
25.2015 - 2025年英国纸牌和桌游市场收入估算及各产品预测(10亿美元)
26.2015 - 2025年英国扑克牌和桌游市场收入估算及各分销渠道预测(10亿美元)
27.2015 - 2025年亚太地区纸牌及桌游市场预测(10亿美元)
28.2015 - 2025年亚太地区扑克牌及桌游市场收入估算及各产品预测(10亿美元)
29.2015 - 2025年亚太地区各分销渠道纸牌及桌游市场收入估算与预测(10亿美元)
30.2015 - 2025年中国纸牌和桌游市场预测(10亿美元)
31.2015 - 2025年中国纸牌及桌游市场收入估算及各产品预测(10亿美元)
32.2015 - 2025年中国各分销渠道纸牌及桌游市场收入估算与预测(10亿美元)
33.2015 - 2025年印度纸牌和桌游市场估算与预测(10亿美元)
34.2015 - 2025年印度扑克牌和桌游市场收入估算及各产品预测(10亿美元)
35.2015 - 2025年印度扑克牌及桌游市场收入估算及各分销渠道预测(10亿美元)
36.2015 - 2025年中美洲和南美洲纸牌和桌游市场估算与预测(10亿美元)
37.2015 - 2025年中美洲及南美洲扑克牌及桌游市场收入估算及各产品预测(10亿美元)
38.2015 - 2025年中美洲及南美洲扑克牌及桌游市场收入估算及各分销渠道预测(10亿美元)
39.巴西扑克牌和桌游市场预测,2015 - 2025年(10亿美元)
40.巴西扑克牌及桌游市场收入估算及各产品预测(10亿美元)
41.2015 - 2025年巴西扑克牌及桌游市场营收估算及各分销渠道预测(10亿美元)
42.中东和非洲扑克牌和桌游市场预测,2015 - 2025年(10亿美元)
43.中东和非洲扑克牌和桌游市场收入估算及预测,各产品,2015 - 2025年(10亿美元)
44.2015 - 2025年中东和非洲扑克牌和桌游市场收入估算及各分销渠道预测(10亿美元)
45.供应商的景观
数字一览表
1.棋牌游戏市场快照
2.纸牌和桌游市场细分和范围
3.纸牌及桌游市场渗透及发展前景图
4.纸牌及桌游价值链分析
5.纸牌和桌游市场动态
6.扑克牌和桌游市场:波特的分析
7.扑克牌及桌游市场:产品动向分析
8.纸牌及桌游市场:分销渠道动向分析
9.纸牌和桌游市场:区域运动分析