2018年,全球纸牌和桌游市场规模为119.5亿美元,预计在预测期间将以8.7%的乐鱼体育手机网站入口复合年增长率增长。通过传统桌面游戏构建团队精神的重要性日益提高是推动发展的关键因素。在社交聚会中,千禧一代对老式游戏的偏好将进一步推动游戏的发展。扑克牌和桌面游戏的日益流行预计将推动传统桌面游戏的需求。
桌面游戏和纸牌游戏作为娱乐和休闲活动的重新出现预示着市场的良好增长。为了吸引更多的消费者,制造商们专注于制作具有优雅机制和令人印象深刻的美术设计的简单游戏。全球桌游咖啡馆数量的增加有望在不久的将来对需求产生积极影响。例如,drafts Café在伦敦的滑铁卢和哈克尼分支机构分别拥有约500和850款桌游。制造商专注于推出各种创新的扑克牌和棋盘游戏,以吸引新的消费者群体。例如,《卡坦岛》的巨大成功吸引了大量玩家,并促进了制造商的创新和创造力。
游戏行业推出新游戏的大型活动提高了消费者的意识,这可能会促进纸牌和桌游市场的销售。例如,2015年推出的Game On Expo是亚利桑那州最大的多媒体游戏大会,也是发展最快的游戏活动。它有一个游戏休息区,比赛,自由游戏厅,cosplay比赛,和许多特别的客人。棋盘游戏在儿童认知发展中起着至关重要的作用。它们有助于提高早期学习、大脑嗡嗡声、词汇和语言技能,以及团队合作等认知技能。
社交媒体和名人代言的影响力越来越大,尤其是在千禧一代中,预计将推动对纸牌和桌游等桌面游戏的需求。例如,由威尔·惠顿(Wil Wheaton)和费利西亚·戴(Felicia Day)主演的热门网络剧《桌面》(tabletop)引发了巨大的好奇心,并提高了节目中各种桌面游戏的销量。由于社交网络的广泛接受,传统纸牌游戏在手机游戏平台上越来越受欢迎,因此开发商们开始开发传统纸牌游戏的数字版本。例如,2019年,Asmodee Digital针对Windows PC和Mac推出了一款新的《指环王》纸牌游戏.
2018年线下分销渠道占市场份额最大,超过64.5%。大多数消费者更喜欢在零售店购买纸牌和棋盘游戏,预计这将推动该行业的增长。作为一种吸引消费者参与娱乐和休闲活动的方式,游戏咖啡馆文化的兴起预计将进一步推动这一领域的增长。此外,在购物中心和酒吧引入游戏区也有望在未来几年为这一领域提供动力。
从2019年到2025年,在线分销渠道的年复合增长率预计将达到8.9%。在线游戏的兴起和手机游戏平台的便捷接入是这一领域的主要增长动力。在线媒体的迅速崛起,加上印度、孟加拉国和中国等发展中国家工作人口的增加,预计将为该领域创造增长机会。此外,网络游戏和玩具市场的快速增长有望推动这一增长。
2018年,桌面游戏以超过67.0%的收入占据了领先的市场份额。国际象棋、拼字游戏、跳棋、大富翁和卢多都是一些很受欢迎的桌游。休闲活动的增加、远离数字屏幕的趋势、强调面对面互动等因素预计将推动增长。全球众筹平台Kickstarter的引入改变了桌游业务的盈利模式,该业务占公司营收份额的30%。Kickstarter上桌面游戏的激增依赖于桌面游戏需求的增长。
2018年,该垄断企业占据了最大的市场份额,超过29.8%。这是历史上最畅销的桌游。除了娱乐和娱乐,它还能教给我们一些宝贵的经验,比如审慎理财、规划和培养耐心等等。拼字游戏和国际象棋预计将在未来几年继续大幅增长。
从2019年到2025年,扑克牌预计将以9.0%的年复合增长率增长最快。赌场文化的兴起预计将推动人们采用扑克牌来赢取现金。纸牌游戏还可以传授一些有价值的社交技能,如口头沟通、群体互动和提升个性发展等。UNO, Spades, Poker, Rummy和Magic是一些流行的纸牌游戏。
2018年,亚太地区的市场份额最大,为34.3%。在印度和日本等亚洲国家,人们对扑克牌的广泛兴趣促成了这种增长。预计该地区赌场数量的增长将超过美国,这将进一步提振该地区市场。此外,在亚运会上的认可鼓励了其中一些游戏的受欢迎程度。国际奥委会对桥牌和国际象棋的认可预示着该地区市场的良好增长。
从2019年到2025年,北美预计将实现9.2%的年均复合增长率。美国越来越多的桌游咖啡馆有望吸引寻找传统娱乐和娱乐活动的千禧一代。预计这一因素将推动该地区市场在预测期内的增长。除了传统游戏,该地区对桌面游戏和卡片游戏的需求也将稳步上升,这对该地区市场来说可能是一个好兆头。
全球市场的竞争非常激烈,包括Games Workshop Group PLC、NECA/WizKids LLC、IELLO USA LLC、Grey Fox Games、Disney、Buffalo Games、UNIVERSITY Games、Delan Service、LongPack Games和Boda Games等顶级游戏公司。领先的企业专注于产品创新,以获得更大的市场份额。他们专注于创新概念、布局和设计方面的新产品发布,以吸引更多的消费者。例如,在2018年,Mikol推出了世界上第一张用高品质黑色大理石制作的豪华扑克牌。这些特殊场合的卡片是耐用的,相对轻,以及激光蚀刻和砂舒适的处理。
属性 |
细节 |
估计的基准年 |
2018 |
实际估算/历史数据 |
2015 - 2017 |
预测期 |
2019 - 2025年 |
市场代表 |
2019 - 2025年10亿美元营收及复合年增长率 |
区域范围 |
北美,欧洲,亚太,中南美洲,中东和非洲 |
报告覆盖 |
收入预测,公司份额,竞争格局,增长因素和趋势 |
国家范围 |
美国,德国,英国,印度,中国,巴西 |
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本报告预测了全球、区域和国家层面的收入增长,并提供了2015年至2025年每个细分领域的最新行业趋势分析。在这项研究中,Grand Vie下载乐鱼体育平台w Research根据产品、分销渠道和地区对全球纸牌和桌游市场报告进行了细分:
产品展望(收入,十亿美元,2015 - 2025年)
打牌
棋盘游戏
国际象棋
拼字游戏
垄断
骰子游戏
其他人
分销渠道展望(收入,十亿美元,2015 - 2025年)
离线
在线
地区展望(收入,十亿美元,2015 - 2025年)
北美
美国
欧洲
德国
英国
亚太地区
中国
印度
中南美洲
巴西
中东和非洲