2022年,全球基于位置的娱乐市场价值为32.9亿美元,预计从2023年到2030年将以28.8%的复合年增长率(CAGR)增长。这一增长可以归功于消费者对游乐园、街机工作室、4D电影等休闲活动的偏好增加。快速的城市化、可支配收入的增加以及国际旅游业的增长也推动了基于位置的娱乐市场的增长。
沉浸式视频内容、视频游戏和其他娱乐内容在基于位置的娱乐网站上的迅速普及,正对市场统计数据产生积极影响。具有感官刺激的高级视觉效果(VFX)和基于位置的娱乐(LBE)服务所呈现的古老触觉,尤其有望促进市场增长。
游戏行业正在经历范式转变,业内人士期待着追求技术驱动的举措。消费者普遍采用VR,并对该行业的多人游戏感兴趣。这反过来又鼓励小公司投资基于位置的娱乐市场。
主要的市场参与者正专注于整合最先进的技术,例如增强现实(AR),虚拟现实,混合现实(MR)、交互式数字表面和3D投影映射,与LBE合作,为消费者提供高端沉浸式体验。例如,在2023年1月,苹果公司(Apple, Inc.)与华特迪士尼公司(Walt Disney Company)讨论了一项潜在的协议,为其头显开发VR内容平台。这款耳机是苹果与索尼集团合作开发的,具有高分辨率显示屏和增强现实全彩直通功能。
基于位置的娱乐可能会对那些期待社交和情感体验的人的生活产生重大影响。在这个关键时刻,消费者更喜欢LBE,因为他们不需要投资模拟设备来体验沉浸式环境。此外,随着零售业继续见证范式转变,零售商店和购物中心正在利用LBE为购物者创造方便的购物体验。因此,LBE有望在商场和社区文化中心创造社交空间,为期待见证现实生活体验的人们提供沉浸式娱乐。
新型冠状病毒感染症(COVID-19)的爆发和政府当局的封锁措施,对位置娱乐市场造成了严重影响。跨境旅行限制以及主题公园、电影制片厂和街机制片厂的暂时关闭,不仅对LBE行业产生了连锁反应,而且对主要依赖该行业的酒店和旅游业也产生了连锁反应。然而,随着限制的逐步放松和消费者对位置驱动的休闲活动的需求增加,该行业预计将在未来几年获得动力。
在LBE市场运营的一些知名公司利用这段时间进行高级分析和数据管理,部署这些技术,以最大限度地响应客户行为模式和需求。他们还在改善基于位置的VR内容的基础设施和质量方面进行了大量投资。例如,在2020年9月,VRstudios, Inc.推出了一个新的基金会VRstudios Sports,将玩家聚集在VR环境中进行社交,联系和分享他们的体验。VRstudios Sports通过扩展的LBE设施为玩家提供了在家中探索基于vr的游戏玩法的机会。
由于娱乐行业的采用增加,3D技术部门在2022年的收入份额超过43.0%。随着3D动画、3D映射和其他3D技术的长足进步,3D技术在LBE中的应用范围大大增加。例如,3D打印在电影工业中获得了巨大的吸引力,从动画电影的创作到著名的服装设计。
由于技术进步有增无减,云合并现实(CMR)部分预计将在预测期内实现显着增长。由于CMR节省时间的特点,一些大型科技型企业已经广泛采用了CMR。此外,该技术提供了更大的使用方便和更少的数据丢失,从而推动了它在游戏和娱乐领域的几家公司的采用。
2022年,硬件部分的收入份额约为65.0%,预计未来几年将大幅增长。这一增长可归因于基于VR/ ar的设备的持续技术发展,如耳机、触觉套装和其他模拟设备。基于vr的硬件设备以实惠的价格为观众提供身临其境的LBE中心体验,同时为他们创造难忘的时刻。LBE供应商越来越多地采用低端VR头显,这尤其预示着硬件领域的增长。
随着LBE服务中使用的软件和应用程序的不断创新,预计从2023年到2030年,软件部门的复合年增长率将超过30.0%。使用VR设备的手机游戏的日益普及也有望推动这一细分市场的增长。开发人员正在实现3D动画、手势跟踪、守护系统和360度摄像头,以满足消费者对高端沉浸式体验日益增长的需求。
游乐园在2022年的市场份额约为39.0%,这是由于游乐园越来越多地采用基于vr的沉浸式技术,为游客提供类似真实的体验。此外,他们还通过基于位置的VR提供了一些与游戏相关的活动,以增强游客的体验。企业还专注于在基于位置的娱乐网站上部署技术先进的、基于操作的AR/VR设备,预计这将进一步提升市场前景。
从2023年到2030年,街机工作室的年复合增长率预计将超过30.0%。在一个商业环境中促进多种VR体验的先进功能尤其推动了街机的普及。在VR咖啡馆、餐厅、酒吧等客流量较大的场所,娱乐或游戏机越来越受欢迎。为了吸引更多玩家,游戏的持续改进有望推动细分市场的增长。
预计从2023年到2030年,亚太地区的复合年增长率将达到31.0%左右,原因是消费者对户外休闲活动的偏好日益增加,而不是其他娱乐方式。该地区也是几家全球VR软件和硬件提供商的所在地,从而为市场创造了有利可图的机会。2021年1月,中国宣布开放首个拥有扩展现实和5G相结合的高端技术的主题公园。参观者可以戴上增强现实眼镜,亲身体验柳州文化。该主题公园还提供模拟游戏和游乐设施。
北美在2022年占最大的收入份额,超过34.0%,随着对最新技术的认识提高和基于位置的VR的快速采用,预计在预测期内将出现显着增长。此外,北美是众多主要市场参与者的所在地。在媒体、娱乐和游戏行业的各种应用中,基于位置的VR的有效使用也有利于区域市场的增长。
基于地点的娱乐市场得到了几家领先市场参与者的巩固,如沃尔特迪斯尼公司、环球公园和度假村、六旗娱乐公司、Cinepolis等。随着这一领域的快速发展,VR技术在基于位置的娱乐中的应用也在不断增长。主要的技术供应商包括微软公司、谷歌LLC、VRstudios, Inc.、Springboard VR、HTC Corporation等。
几家领先的LBE公司已经开始投资娱乐业。例如,在2022年9月,上海迪士尼度假区推出了沉浸式体验虚拟现实(VR)体验的迪士尼小镇娱乐,餐饮和购物中心。VR娱乐由中国著名的VR公司SoReal开发。全球基于位置的娱乐市场的一些主要参与者是:
4经验
永旺幻想有限公司
Barron Games International
鲍勃的太空赛车
CamOnApp
辛普利家族
迪士尼乐园、体验和产品(华特迪士尼公司)
电子学习工作室
谷歌公司
总部软件
宏达国际电子股份有限公司
华为技术有限公司
趣札尼亚运营有限公司
Magic Leap Inc.
微软公司
奈安蒂克Inc .)
华侨城企业有限公司(华侨城)园区
帝王娱乐集团
三星电子股份有限公司
六旗娱乐有限公司
跳板虚拟现实
环球影城及度假村
VRstudios公司。
报告的属性 |
细节 |
乐鱼体育手机网站入口2023年的市场规模价值 |
42.097亿美元 |
2030年收入预测 |
247.635亿美元 |
增长速度 |
2023年至2030年的复合年增长率为28.8% |
估计基准年 |
2022 |
历史数据 |
2018 - 2021 |
预测期 |
2023 - 2030 |
量化单位 |
收入单位为百万美元,复合年增长率为2023年至2030年 |
报告覆盖 |
收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势 |
部分覆盖 |
组件,最终用途,技术,区域 |
区域范围 |
北美;欧洲;亚太地区;南美洲;意味着 |
国家范围 |
美国;加拿大;墨西哥;英国;德国;法国;中国;印度;日本;韩国; and Brazil |
主要公司简介 |
微软公司;谷歌公司;总部软件;宏达国际电子股份有限公司;三星电子;有限公司;4经验;CamOnApp;奈安蒂克Inc .);Magic Leap Inc.; VRstudios; Inc.; Huawei Technologies Co.; Ltd.; Springboard VR; Cinepolis; Disney Parks; Experience; and Products (The Walt Disney Company); Universal Parks and Resorts; Six Flag Entertainment Corporation; AEON Fantasy Co; Barron Games International; Overseas Chinese Town Enterprise Co. (OCT) Parks; E-Learning Studios; KidZania Operations S.A.R.L.; Regal Entertainment Group; and Bob’s Space Racers |
自定义范围 |
购买时免费定制报告(相当于8个分析师工作日)。国家、地区、分部范围的增加或变更。 |
定价和购买选择 |
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本报告预测了全球、地区和国家层面的收入增长,并分析了2018年至2030年每个子细分市场的最新行业趋势。在这项研究中,Grand Vie下载乐鱼体育平台w Research根据组件、最终用途、技术和地区对全球基于位置的娱乐市场报告进行了细分:
组件类型展望(收入,百万美元,2018 - 2030)
硬件
软件
技术展望(收入,百万美元,2018 - 2030)
维(二维)
三维(3D)
云融合现实
终端用途展望(收入,百万美元,2018 - 2030)
游乐园
商场工作室
4 d电影
区域展望(收入,百万美元,2018 - 2030)
北美
美国
加拿大
墨西哥
欧洲
德国
英国
法国
亚太地区
中国
日本
印度
韩国
南美
巴西
中东和非洲
b。推动基于位置的娱乐市场增长的关键因素包括消费者在游戏和视频内容上的支出增加,越来越多的大众消费者采用AR、VR和混合现实娱乐服务。
b。2022年,全球基于位置的娱乐市场规模估计为32.919亿美元,预计到2023年乐鱼体育手机网站入口将达到42.970亿美元。
b。从2023年到2030年,全球基于位置的娱乐市场预计将以28.8%的复合年增长率增长,到2030年将达到247.635亿美元。
b。预计从2023年到2030年,亚太地区在基于位置的娱乐市场的复合年增长率将达到31.0%左右。
b。在基于位置的娱乐市场上运营的一些主要参与者包括微软公司;跳板虚拟现实;宏达国际电子股份有限公司;六旗娱乐公司;环球影城及度假村;和VRstudios Inc.。
b。硬件部分在2022年占最大的收入份额,超过64%,预计在预测期内将继续主导基于位置的娱乐市场增长。