2014年,全球沉浸式虚拟现实市场规模估计为6420万美元。乐鱼体育手机网站入口沉浸式VR是指模糊物理世界和数字世界之间界限的技术,从而为用户创造一种身临其境的虚拟环境感。HTC和索尼等众多大公司都在进军这一领域。商业VR头显的推出预计将在未来两年加速增长。
美国沉浸式虚拟现实市场,各技术要素,2013 - 2020年(百万美元)
智能手机的普及预计将推动该行业的增长,尤其是移动hmd。许多提供移动VR头显的公司都使用第三方移动设备作为屏幕。这不仅降低了整体成本,还为手机应用开发者开辟了新的道路。随着与该技术相关成本的降低,其应用将在垂直行业中呈指数级增长。
技术发展、消费者虚拟现实的出现以及设备销售价格的降低预计将推动预测期内的增长。然而,缺乏内容和与健康相关的问题,如晕动病、卫生和缺乏舒适性,可能会限制沉浸式虚拟现实市场的增长。
立体显示器、运动跟踪技术和超高速gpu的可负担性使设备能够以合理的成本提供高性能。随着头戴式显示器技术的发展,视场和显示分辨率将不断提高;而延迟和设备重量将减少。研发投资和独特解决方案的开发有望在未来五年内推动该技术的发展。
半沉浸式技术是由投影仪、显示墙、快门玻璃和运动设备等设备实现的,这些设备通过使用宽视野来刺激用户体验沉浸感,从而使用户参与到部分沉浸式环境中。
完全沉浸式技术提供了虚拟环境的直接体验,其中用户戴上可以提供立体,双目或单眼图像的头戴式显示器。该技术通过耳机、手势识别设备和控制器等设备实现,预计在预测期内将出现急剧增长。
设备包括头戴式显示器、手势跟踪设备、投影仪和显示墙。头显包括集成头显和移动头显。gtd包括手持设备、手套、身体单元、跑步机和足部控制、触觉、语音控制和摄像头。这一细分市场预计将在未来几年内实现最高的增长。pdw用于创造半沉浸式体验。VR投影仪、大屏幕监视器和多个投影系统组成了该部分。
GTD是实现沉浸感的重要组成部分,因为当用户沉浸在虚拟环境中时,他们会本能地伸出手并在身体周围移动。Leap Motion控制器和市场上的其他手势跟踪解决方案有望在未来作为标准集成到各种耳机中。雷蛇(Razer)和Oculus等公司已经将其gtd集成到各自产品的修改版本中。
关键应用包括航空航天和国防,其中设备用于军事训练和飞行模拟。消费电子行业的增长途径包括娱乐和游戏。医疗保健和医务人员利用该技术进行诊断、模拟和机器人手术。
广告和零售也被认为是有前景的增长领域,尤其是可穿戴设备在广告、促销和新产品发布方面。其他应用主要包括工业和教育系统。预计在预测期内,工业、零售、营销、医疗和教育领域对技术的需求将大幅增加。
技术开发和商业化是供应商的关键优先事项。自2013年推出开发套件以来,VR头显的受欢迎程度和需求一直非常高。发达经济体的增长通常更高,尤其是美国,那里有大量的供应商。
不断增长的技术进步和不断变化的消费者偏好预计将推动对该技术的需求。美国主导着全球产业,这一趋势预计将在未来五年内持续下去。欧洲沉浸式虚拟现实市场预计将见证最高的增长,其次是亚太地区,因为消费者对该技术的期望很高。
索尼(Sony)、HTC和三星(Samsung)等主要消费电子巨头纷纷进军该领域,以利用可穿戴技术市场的最新产品。Oculus VR被认为是VR头显在消费者中普及的先驱。该公司成立于2013年,于2014年3月被Facebook以21亿美元的现金和Facebook股票收购。
技术领域的供应商高度多样化,从Facebook和索尼等科技巨头到FOVE或ANTVR等初创企业。制造商正在不断开发和改进技术,使其更加复杂,并将其与智能手机和平板电脑等消费级设备相结合,以最大限度地降低单位成本。
报告的属性 |
细节 |
乐鱼体育手机网站入口2020年市场规模价值 |
19亿美元 |
2020年收入预测 |
19亿美元 |
增长速度 |
2015 - 2020年的复合年增长率为68.7% |
估计基准年 |
2014 |
历史数据 |
2012 - 2014 |
预测期 |
2015 - 2020 |
量化单位 |
2015 - 2020年的百万/十亿美元收入和复合年增长率 |
报告覆盖 |
收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势 |
部分覆盖 |
技术、设备、应用、区域 |
区域范围 |
北美;欧洲;亚太地区;拉丁美洲;中东和非洲 |
国家范围 |
美国;加拿大;英国;德国;中国;印度;日本 |
主要公司简介 |
微软;索尼公司;宏达国际电子股份有限公司;Facebook Inc .);三星;Magic Leap公司;谷歌公司 |
自定义范围 |
购买时免费定制报告(相当于最多8个分析师工作日)。国家、地区、分部范围的增加或变更。 |
定价和购买选择 |
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b。2019年,全球沉浸式虚拟现实市场规模估计为13亿美元,预计到2020年将乐鱼体育手机网站入口达到19亿美元。
b。从2015年到2020年,全球沉浸式虚拟现实市场预计将以68.7%的复合年增长率增长,到2020年将达到19亿美元。
b。2019年,北美以50.1%的份额主导了沉浸式虚拟现实市场。这是由于主要供应商和技术巨头的存在,不断发展的技术发展以及HMD在消费者中的日益普及。
b。沉浸式虚拟现实市场的主要参与者包括微软(Microsoft);索尼公司;宏达国际电子股份有限公司;Facebook Inc .);三星;Magic Leap公司;和谷歌有限责任公司。
b。推动市场增长的关键因素包括头显的进步,沉浸式媒体支出的增加,以及VR模拟的使用越来越多。