2022年,全球医疗保健游戏化市场规模为31.5亿美元,预计在2023乐鱼体育手机网站入口年至2030年的预测期内,复合年增长率(CAGR)将达到22.6%。生活方式相关疾病和慢性病的发病率不断上升,预计将推动患者和医疗保健提供者对更好的健康管理的需求。此外,越来越多的人采用智能手机全球互联网普及率的提高推动了医疗保健游戏化的需求。根据Groupe Speciale Mobile Association的数据,到2025年,移动用户总数预计将增加到57亿,全球互联网普及率将增长60%。医疗保健游戏化在慢性疾病管理中显示出广泛的应用。游戏化可以激励病人按照医生的处方用药。根据美国疾病控制与预防中心发布的《国家糖尿病统计报告》,2022年有超过3500万人患有糖尿病。据世卫组织称,预计慢性病患者将从2008年的39%增加到2030年的51%。此外,慢性疾病占美国总死亡人数的85%以上,因此,糖尿病和肥胖等疾病的日益流行可能会推动对游戏化的需求。
COVID-19大流行对全球医疗保健游戏化市场产生了积极影响,这与数字医疗解决方案的渗透率提高有关。新冠肺炎疫情导致对家用医疗保健应用的需求激增。医疗保健提供者和患者转向技术来保持联系和远程参与。COVID-19影响了人们的心理健康,从而增加了对医疗保健移动应用程序的需求,以便在家中管理心理和身体健康。医疗保健游戏化已经成为解决这一问题的有效途径。医疗保健应用程序在促进正念、放松和其他有助于减轻压力和焦虑的治疗活动方面显示出广泛的应用。
根据类型,医疗游戏化市场分为运动游戏、严肃游戏和休闲游戏。运动游戏领域在2022年占据了45%左右的最大市场份额,预计在预测期内也将见证最快的复合年增长率,这是因为医生越来越多地采用数字平台,通过向患者开出个性化的健康计划来提高临床效果。
在预测期内,休闲游戏领域预计将以21.8%的复合年增长率位居第二,这主要得益于用户友好的界面以及它们在成人绝望和创伤治疗方面的有效性。此外,这些游戏还通过单独设计的游戏化模块,在儿童中用于减轻抑郁、焦虑和压力。根据MDPI发表的一项研究,在麻醉诱导期间,虚拟游戏显示出儿科患者术前焦虑的改善和减少。
根据应用,医疗保健游戏化市场分为教育、治疗和预防。教育领域通过游戏模块和模拟应用于患者教育,在2022年占据了超过50%的最大市场份额。例如,医疗保健软件公司SimX提供紧急医疗服务、护理、军事VR培训等各种模拟解决方案。
在2023年至2030年的预测期内,由于越来越多地采用数字技术和游戏进行生活方式管理,预防部分预计将以25.1%的复合年增长率增长。医疗部门正在稳步转向预防性治疗,并更多地利用数字技术和游戏化来提高人们的整体福祉。
根据最终用途,市场分为基于企业和基于消费者。基于企业的细分市场在2022年的收入份额超过50%,这是由于医院、诊所、测试实验室和研究机构等企业采用严肃的医疗保健数字游戏,以教育和培训手术、诊断和疾病预防程序领域的专业人员。
另一方面,在2022年至2030年的预测期内,基于消费者的细分市场预计将以24.8%的复合年增长率增长最快。细分市场的增长可归因于人们大量采用移动健康应用程序,因为它提供了增强的监测功能,如心率、氧气水平和各种激励措施的运动模块。Fitbit, Inc.提供健身和健康解决方案,如Fitbit ence, Fitbit Versa 2, Fitbit Versa 3, Fitbit Luke, Gorjana, Fitbit Charge 4和Fitbit Inspire 2。这些解决方案提供对患者生命体征的持续监测,使其成为消费者的首选。
2022年,北美在2022年以超过40%的收入份额占据市场主导地位,这是由于智能手机的普及,互联网普及率的提高,以及游戏化应用程序的功能,如药物依从性通知,锻炼模块和远程医疗任命。此外,主要市场参与者正在参与各种战略举措,如新产品发布和合作伙伴关系,进一步推动了该地区的市场增长。2019年11月,以行为科学为基础的数字健康公司Ayogo Health Inc.和百特国际公司(Baxter International Inc.)在美国推出了一款名为CKD&Me的应用程序。这款新的移动应用程序能够为肾衰竭患者提供相关的、个性化的、实时的支持。
由于数字健康领域的技术进步,亚太地区预计将在预测期内见证24.8%的最快复合年增长率。该地区的市场参与者正在投资研发,为其客户群提供增强的医疗保健解决方案。例如,2019年8月,制药公司安斯泰来(Astellas)与东京艺术大学和横滨市立大学合作,开发并引入了创新的游戏化虚拟医疗解决方案。
这些公司更专注于与技术供应商和产品开发的战略合作。例如,在2021年2月,Evolv与微软和ZOTAC合作,向伦敦和纽约的医院提供RehabKits,以提供远程康复服务。RehabKit能够通过将软件与电视连接来提供虚拟治疗。此外,理疗师还会开一些运动游戏来远程监控患者使用该系统的依从性和表现。在全球医疗保健游戏化市场上运营的一些主要参与者包括:
Fitbit公司。
Ayogo健康公司
Evolv康复技术有限公司
BI Worldwide (Bunchball, Inc.)
Akili互动实验室公司
Cognifit公司。
芒果的健康
耐克公司。
报告的属性 |
细节 |
乐鱼体育手机网站入口2023年的市场规模价值 |
38.2亿美元 |
2030年收入预测 |
159亿美元 |
增长速度 |
2023年至2030年复合年增长率为22.6% |
估计基准年 |
2022 |
历史数据 |
2018 - 2021 |
预测期 |
2023 - 2030 |
量化单位 |
以百万美元计的收入和2023年至2030年的复合年增长率 |
报告覆盖 |
收入预测,公司份额,竞争格局,增长因素和趋势 |
部分覆盖 |
类型,应用,最终用途,区域 |
区域范围 |
北美;欧洲;亚太地区;拉丁美洲;中东和非洲 |
国家范围 |
美国;加拿大;英国;德国;法国;意大利;西班牙;丹麦;瑞典;挪威; Japan; China; India; Australia; South Korea; Thailand; Brazil; Mexico; Argentina; South Africa; Saudi Arabia; UAE; Kuwait |
主要公司简介 |
Fitbit公司;Ayogo健康公司;Evolv康复技术有限公司;BI Worldwide (Bunchball, Inc.);Akili互动实验室公司;Cognifit有限公司;芒果健康;耐克公司。 |
自定义范围 |
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本报告预测了收入增长,并提供了2018年至2030年每个细分市场的最新趋势分析。在这项研究中,Grand Vie下载乐鱼体育平台w Research根据类型、应用、最终用途和地区对全球医疗保健游戏化市场报告进行了细分:
类型展望(百万美元;2018 - 2030)
运动游戏
严肃的游戏
休闲游戏
应用前景(百万美元);2018 - 2030)
教育
治疗
预防
最终用途展望(百万美元;2018 - 2030)
企业的基础
消费者基础
区域展望(百万美元,2018 - 2030年)
北美
美国
加拿大
欧洲
英国
德国
法国
意大利
西班牙
丹麦
瑞典
挪威
亚太地区
日本
中国
印度
澳大利亚
韩国
泰国
拉丁美洲
巴西
墨西哥
阿根廷
中东和非洲
南非
沙特阿拉伯
阿联酋
科威特
b。2022年全球医疗保健游戏化市场规模估计为31.5亿美元,预计到202乐鱼体育手机网站入口3年将达到38.2亿美元。
b。从2023年到2030年,全球医疗保健游戏化市场预计将以22.6%的复合年增长率增长,到2030年将达到159.5亿美元。
b。北美地区在2022年以超过40%的收入份额主导了市场。在北美,人们在COVID-19之后越来越多地采用医疗保健游戏化应用程序来进行健康监测。越来越多的人意识到游戏化机制在慢性疾病患者管理中的好处。
b。在医疗保健游戏化市场运营的一些主要参与者包括Fitbit, Inc., Ayogo Health, Inc., Evolv Rehabilitation Technology S.L, BI Worldwide (Bunchball, Inc.), Akili Interactive Labs, Inc.和Cognifit, Inc.等。
b。医疗游戏化应用的日益普及,通过疾病预防、治疗和教育等应用提供的健康益处。医疗保健游戏化应用程序通过游戏机制教育人们,并根据他们的病情为他们提供所需的确切治疗,从而帮助早期发现疾病,并通过适当的监测需求来预防疾病的增加。