2021年全球游戏市场规模为2026乐鱼体育手机网站入口.4亿美元,预计从2022年到2030年将以10.2%的复合年增长率(CAGR)增长。软件和硬件的创新和技术扩散是推动市场增长的关键因素。互联网游戏的易用性和可访问性,以及全球互联网服务的日益普及,有望在未来几年保持乐观的增长前景。
从实体游戏转向网络游戏的趋势不断上升,促使行业参与者强调硬件效率和兼容性。5G技术的创新将通过提供改进的云流体验,最大限度地减少当前的在线游戏问题,如游戏延迟,因为5G的延迟大大低于4G。
5G设备同时为大量设备提供支持,这将增加游戏玩家的数量,并允许开发者在在线游戏市场提供增强的游戏体验。多人游戏、免费模式(F2P)和大型多人在线游戏(MMO)的受欢迎程度持续增长,这一趋势预计将在未来几年持续发展。
电子竞技、社交游戏、云游戏和roguelike游戏的发展趋势对增长产生了积极的影响。游戏在主机、智能手机、便携式游戏设备、电脑和平板电脑等设备上的可用性,以及专注于推出互动游戏的主要市场参与者吸引年轻一代的娱乐目的。
例如,在2020年4月,Epic Games, Inc.体验了1230万用户参与了Travis Scott的Fornite游戏内音乐会。然而,由电子游戏引起的强迫性上瘾问题和心理健康问题,加上与游戏交易相关的欺诈问题,预计将对市场的增长产生负面影响。
主机设备在2021年的营收份额增长了约31.0%。预计从2022年到2030年,主机设备的年复合增长率将达到最高。其优点包括易用性、不需要升级、允许拥有主机的朋友使用倍增器、拥有无线控制器可以提供活跃体验、价格实惠等。
Xbox Series X和PS5等顶级游戏主机具有光线追踪功能,能够以每秒120帧的速度播放4K游戏,并有望提供超快的加载时间,为用户提供更好的体验,预计将在预测期内推动主机设备的增长。
预计移动设备领域在预测期内将见证近13.0%的复合年增长率。真正的金钱游戏越来越受欢迎,多人游戏也越来越流行,玩家可以在遥远的地方在线玩游戏。技术发展和全球智能手机普及率的不断提高等因素预计将在该领域的增长中发挥关键作用。
到2030年,在线游戏市场预计将增长12%以上。技术趋势等增强现实(AR),虚拟现实(VR),混合现实(MR)使人们倾向于玩游戏。越来越多的电子竞技赛事和多人游戏改变了在线游戏领域。例如,由艺电公司(Electronic Arts Inc.)发行的《FIFA 22》在发行的第一个月里,玩家体验了910万名玩家、760万支队伍和460场比赛。
此外,多人模式通过社交互动和成就感让玩家沉浸其中。玩家对应用内购买感兴趣,付费只是为了留在游戏中。游戏直播和多人游戏等趋势预计将在预测期内推动网络游戏的增长。
亚太地区在2021年主导了全球市场,获得了约50.0%的收入份额。中国、日本、韩国、印度等顶级游戏国家的存在,以及众多中国开发商正在采用多种策略和策略来吸引用户,并将社交媒体网络整合到游戏中,这归功于该市场的增长。
例如,腾讯控股有限公司利用其社交通讯平台微信的潜力,该应用程序在中国拥有超过10亿的活跃用户,以促进游戏的流行,并迅速将玩家与其他玩家联系起来。该公司总部设在中国,以其有机增长战略而闻名。2022年2月,腾讯控股有限公司收购了1C娱乐,并收购了inflion Games的多数股权,作为公司增长战略的一部分。
电子竞技和其他多人游戏的日益普及预计将见证该地区游戏产业的显著增长。2021年,韩国的市场价值约为70亿美元。迅速发展的多人在线游戏和越来越多的电子竞技赛事在韩国获得了巨大的人气。
该行业的主要参与者包括任天堂;微软公司;NVIDIA公司;Rovio娱乐公司;PlayJam有限公司;阀门公司。索尼公司;和Bluestack Systems, Inc.这些公司都专注于推出更多互动游戏,并将增强现实和虚拟现实融入游戏中。
例如,Meta平台公司在Meta任务游戏展示会上公布了一份VR游戏清单。《捉鬼敢死队VR》、《生化危机4》、《行尸走肉》、《NFL Pro Era》、《Moss: Book II》等游戏将于明年在Quest VR平台上线。
由微软公司的Xbox One、索尼公司的PlayStation 5和任天堂的Nintendo Switch等主要市场参与者开发的游戏主机。主要参与者大多专注于提供产品创新和差异化,以在市场上竞争。游戏市场上的一些杰出玩家有:
任天堂
微软公司
英伟达公司
Rovio娱乐公司
PlayJam有限公司
阀门公司。
索尼集团公司
Bluestack系统公司。
报告的属性 |
细节 |
乐鱼体育手机网站入口2022年市场规模价值 |
2320.2亿美元 |
2030年收入预测 |
5042.9亿美元 |
增长速度 |
2022 - 2030年复合年增长率10.2% |
估算基准年 |
2021 |
历史数据 |
2018 - 2020 |
预测期 |
2022 - 2030 |
量化单位 |
从2022年到2030年,收入十亿美元和复合年增长率 |
报告覆盖 |
收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势 |
部分覆盖 |
设备类型、地区 |
区域范围 |
北美;欧洲;亚太地区;拉丁美洲;意味着 |
国家范围 |
美国;加拿大;英国;德国;韩国;日本;中国;巴西 |
关键的公司介绍 |
微软公司;任天堂;Rovio娱乐公司;NVIDIA公司;阀门公司。PlayJam有限公司;Bluestack系统有限公司;索尼公司 |
自定义范围 |
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本报告预测了全球、区域和国家层面的收入增长,并提供了2018年至2030年每个细分领域的最新行业趋势分析。在这项研究中,Grand Vie下载乐鱼体育平台w Research根据设备、类型和地区划分了全球游戏市场报告:
设备展望(收入,10亿美元,2018 - 2030年)
控制台
移动
电脑
类型展望(收入,10亿美元,2018 - 2030年)
在线
离线
地区展望(收入,十亿美元,2018 - 2030年)
北美
美国
加拿大
欧洲
英国
德国
亚太地区
中国
日本
韩国
拉丁美洲
巴西
中东和非洲(MEA)
b。2021年,全球游戏市场价值为2026.4亿美元,预计到2022年将达到2320.2亿美元。
b。预计从2022年到2030年,全球游戏市场将以10.2%的复合年增长率增长,到2030年将达到5.0429亿美元。
b。从地区来看,亚太地区在2021年占据了50%以上的市场份额。这是由于该地区职业游戏玩家数量的增加。
b。游戏市场的一些主要参与者包括微软公司;任天堂;Rovio娱乐公司;NVIDIA公司;阀门公司。PlayJam有限公司;Bluestack系统有限公司;索尼公司等。
b。推动这一市场增长的关键因素包括下一代视频游戏主机的出现、全球玩家数量的增长以及游戏产业技术的发展。