2021年全球游戏引擎市场规模为21.4亿美元,乐鱼体育手机网站入口预计从2022年到2030年将以16.76%的复合年增长率(CAGR)增长。游戏引擎为开发者提供了大量工具和组件,使他们能够创建健壮的游戏应用程序。技术的进步和硬件和软件的持续创新创造了高质量视频游戏的趋势,并为包括电子学习,培训和游戏控制台在内的一系列应用程序提供了引人注目的工具,从而推动了市场的增长。此外,行业参与者正在利用游戏引擎技术为建筑建模、设计建模、内容创建等提供实时3D解决方案。值得注意的是,游戏开发者将优先考虑商业开发的游戏引擎,如Epic Games的虚幻引擎或Unity Technologies的Unity game Engine,以加速游戏开发。
游戏架构提供包括动画在内的功能,并负责提供内存管理、碰撞检测和图形。此外,的增长趋势增强现实(AR)和虚拟现实游戏框架中的虚拟现实(VR)技术有助于开发商满足创造更具沉浸感的视频游戏和内容的需求,因此有望促进市场增长。通过这些沉浸式电子游戏,开发者为玩家提供了探索个性化游戏内容的机会,包括创建和分享关卡组件,通过创建这些游戏内修饰器定制角色和游戏内道具。这反过来又增加了对游戏引擎的需求,推动了市场的增长。
在2019冠状病毒病大流行期间,电子游戏成为隔离期间人们的主要娱乐形式,在全球范围内得到了提升,这对行业预测来说是个好兆头。由于消费者对在线和互动娱乐的需求强劲,在社交距离中,游戏为人们提供了一种吸引人的消遣方式。大流行增加了对…的需求视频游戏在美国,开发者开始利用游戏框架引擎来创造新的、令人上瘾的电子游戏。例如,在2020年4月,微软的Xbox Game Pass服务的会员数量超过了1000万。此外,在2020年5月,这1000万用户中的多人游戏数量增长了130%。新冠肺炎疫情后的前景还突显了电子游戏需求的激增,这将推动开发者使用游戏引擎并推动市场增长。
此外,COVID-19大流行的爆发进一步推动了视频游戏的普及,在线多人视频游戏成为隔离期间用户的一种可行工具。开发商意识到电子游戏是隔离期间为数不多的娱乐形式之一,并转向游戏开发引擎来创造更多游戏,例如《Among Us》,该游戏在疫情早期因其在线多人游戏功能而广受欢迎。此外,由于游戏引擎基于云的特性和高性能的远程桌面支持,开发者可以远程工作。例如,2021年8月,Unity宣布以3.2亿美元的价格收购了远程桌面和流媒体技术公司Parsec。此次收购将允许开发者在任何地方通过云基础设施开发游戏引擎,并使用实时3D功能。
游戏开发者和其他利益相关者正在使用游戏引擎专注于资产存储、多平台支持和引人注目的图像。例如,在2022年3月,开发商Spiral House宣布将在Epic Games Store上发布《PC Building Simulator》。这家总部位于英国的游戏开发商推测,续集将改进图像保真度,以提高硬件和软件模拟的真实感,因为它是在Unity游戏引擎上开发的。行业参与者也增加了对创新和产品供应的关注。例如,在2022年1月,据报道Crytek已经确认正在开发一款新的《危机》游戏。
由于多用户游戏应用在《反恐精英:全球攻势大赛》(Counter-Strike: Global Offensive Major Championships)等竞技游戏锦标赛中的人气飙升,解决方案部分在2021年占据了超过80.0%的最大份额,电子竞技世界大会,和进化冠军系列。此外,3D游戏引擎解决方案已经获得牵引力,使游戏开发过程更加直观。有远见的公司正在探索3D游戏开发引擎的机会,以最大限度地减少时间和成本。3D游戏引擎(如Unreal Engine和Unity Engine)的大受欢迎,鼓励了千禧一代和Z世代玩家去强调它们的使用。
服务领域预计在预测期内将以18.8%的最高增长率增长,因为游戏引擎服务使开发商能够强调产品粘性并促进AR体验的吸引力。开发者经常使用流行的游戏框架引擎作为服务来开发电子游戏,因为它们内置了强大的工具和功能,并且无需支付或只需支付最低的订阅费。另一方面,游戏引擎开发商将他们的引擎作为一种服务提供给用户,从而通过订阅或版税的方式吸引更多用户。此外,……的日益突出云游戏服务和游戏流媒体服务正在推动游戏引擎服务的市场价值。
3D游戏引擎类型凭借其高视觉质量、资产存储管理、有趣的游戏玩法和直观的设计,在2021年占据了超过80.0%的最大份额。3D游戏开发在游戏机、移动设备和桌面应用程序中得到了进一步的应用。例如,在2022年7月,Cocos Technology宣布Cocos Creator增加了为任天堂Switch开发3D游戏的能力。游戏应用开发公司增加了对3D游戏引擎的需求,因为它们提供了用户友好的功能和强大的调试功能。此外,3D渲染已经成为热门,可以通过动画、脚本、AI、内存管理、网络和流媒体等设施提供逼真的游戏体验。
其他部分包括4D和5D游戏引擎等。由于玩家对现代电子游戏的要求比普通3D电子游戏更具沉浸感,这一细分市场预计将在预测期内以最高的速度增长。这样的游戏引擎需要强大的硬件来支持额外维度的添加。此外,随着4D和5D游戏引擎有望帮助实现下一代视频游戏,这一细分市场预计将增长。
移动部分在2021年占据了超过40.0%的最大份额,预计在预测期内也将以最高的复合年增长率增长。移动设备在全球范围内广泛使用,也正在大力渗透农村地区,这增加了用户对该平台的访问。手机平台上的免费游戏趋势推动了对游戏引擎的需求,因为开发者可以在电子游戏中添加广告支持来获取收益。最后,在移动平台上下载电子游戏的便捷性和便捷性也有所提高,这要归功于廉价网络数据包的可用性。
在预测期内,主机部分预计将以16.84%的速度增长,主要是由于可靠的软件质量和易于使用的功能。一些因素,如更强的便携性、更强的用户体验、更长的寿命和更少的维护,巩固了主机游戏的地位。开发者在微软Xbox和索尼Playstation等游戏机的游戏架构上创造高质量的开放世界游戏,因为他们有足够的资源以高帧率流畅地运行这些游戏。此外,无缝的用户体验和降低的成本对主要参与者准备培育他们的投资组合来说是一个好兆头。值得注意的是,游戏玩家对具有高级图像的主机的需求不断增加,这引发了新兴经济体和发达经济体对游戏机的需求。
亚太地区在2021年占据了最大的市场份额,超过45.0%,这是由于玩和制作视频游戏的强劲趋势以及该地区移动平台的高渗透率,这为市场提供了有希望的增长机会。这一增长主要归功于中国、印度、澳大利亚和日本的游戏颠覆。游戏引擎服务提供商有望看到消费者需求的增长,以及低成本替代品和创新的低门槛进入。例如,在2022年8月,Unity宣布与主要合作伙伴达成一项价值10亿美元的交易,成立一家新的合资企业“Unity中国”。它可以巩固Unity在游戏领域的投资组合,合资公司将专注于为游戏开发者开发其核心产品的定制版本。此外,游戏机、个人电脑和基于云的游戏将补充整个地区的颠覆,这对利益相关者来说是个好兆头。
从2022年到2030年,中东和非洲地区预计将创下19.54%的最高复合年增长率。游戏引擎产业在中东和非洲地区蓬勃发展,当地开发电子游戏的需求和投资不断增加。该地区的国家正在通过与全球知名电子游戏公司或分销商合作或收购来帮助扩大市场。例如,沙特公共投资基金以10亿美元收购了欧洲电子游戏分销公司恩布拉克集团8%的股份。此次收购符合沙特政府的目标,即到2030年将视频游戏和开发产业引入沙特阿拉伯。
竞争格局凸显了重塑全球市场的行业动态。现有公司和新进入者预计有机和无机增长战略,如产品发布、兼并和收购、地域扩张、技术进步和地域扩张,在接下来的一段时间内仍然明显。最近,游戏化已经在汽车、银行和金融领域取得了进展,以促进客户体验。
主要公司将大量收入用于收购和现代技术的开发。例如,在2022年4月,索尼宣布向Epic Games投资10亿美元,以加强其在虚拟世界领域的关系。此外,据报道,2020年,索尼公司向视频游戏《堡垒之夜》和虚幻引擎制造商Epic Games注资2.5亿美元,获得1.4%的股份。索尼公司随后在2021年4月向Epic Games投资了2亿美元。这些投资可以帮助游戏引擎公司扩展并免费提供游戏开发引擎。全球游戏引擎市场的主要参与者包括:
Unity软件公司
PixiJS
虚幻引擎(Epic Games)
Cocos引擎(YAJI软件)
戈多
悠悠游戏有限公司(GameMaker Studio 2)
RPG Maker (DEGICA Co., Ltd)
Buildbox (AppOnboard, Inc.)
果酱SDK
Crytek GmbH是一家
Solar2D有限责任公司
The Game Creators Ltd. (AppGameKit)
GameSalad
Gamua GmbH是一家
MonoGame
libGDX
Urho3D
Stencyl,有限责任公司
GDevelop有限公司
Gideros
打开3D引擎
报告的属性 |
细节 |
乐鱼体育手机网站入口2022年市场规模价值 |
23.9亿美元 |
2030年收入预测 |
82.6亿美元 |
增长速度 |
2022年至2030年复合年增长率为16.76% |
估计基准年 |
2021 |
历史数据 |
2018 - 2020 |
预测期 |
2022 - 2030 |
量化单位 |
收入(百万美元/十亿美元)和复合年增长率(2022 - 2030年) |
报告覆盖 |
收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势 |
部分覆盖 |
组件,类型,平台,区域 |
区域范围 |
北美;欧洲;亚太地区;拉丁美洲;中东和非洲 |
国家范围 |
美国;加拿大;英国;德国;中国;印度;日本;巴西 |
主要公司简介 |
Unity软件公司;PixiJS;虚幻引擎(Epic Games);Cocos Engine (YAJI Software);戈多;悠悠游戏有限公司(GameMaker Studio 2);RPG Maker (DEGICA Co., Ltd);Buildbox (appboard, Inc.);果酱SDK;Crytek GmbH是一家; Solar2D LLC; The Game Creators Ltd. (AppGameKit); GameSalad; Gamua GmbH; MonoGame; libGDX; Urho3D; Stencyl, LLC; GDevelop, Ltd.; Gideros; Open3D Engine |
自定义范围 |
购买时免费定制报告(相当于最多8个分析师工作日)。国家、地区、分部范围的增加或变更。 |
定价和购买选择 |
利用定制的购买选项,以满足您确切的研究需求。探索购买选择 |
本报告预测了全球、地区和国家层面的收入增长,并分析了2018年至2030年每个子细分市场的最新行业趋势和机会。在这项研究中,Grand Vie下载乐鱼体育平台w Research根据组件、类型、平台和地区对全球游戏引擎市场报告进行了细分:
游戏引擎组件展望(收入,百万美元,2018 - 2030)
解决方案
服务
游戏引擎类型展望(收入,百万美元,2018 - 2030)
2D游戏引擎
3D游戏引擎
其他人
游戏引擎平台展望(收入,百万美元,2018 - 2030)
移动
控制台
电脑
其他人
游戏引擎地区展望(收入,百万美元,2018 - 2030)
北美
美国
加拿大
欧洲
英国
德国
亚太地区
中国
印度
日本
拉丁美洲
巴西
中东和非洲
b。2021年全球游戏引擎市场规模估计为21.4亿美乐鱼体育手机网站入口元,预计到2022年将达到23.9亿美元。
b。从2022年到2030年,全球游戏引擎市场预计将以16.76%的复合年增长率增长,到2030年将达到82.6亿美元。
b。2021年,亚太地区以超过49%的份额主导了游戏引擎市场。这要归因于该地区玩和制作电子游戏的强劲趋势以及移动平台的高渗透率。
b。游戏引擎市场的主要参与者包括Unity Software, Inc.;PixiJS;戈多;RPG制造商;Crytek GmbH是一家;GDevelop Ltd.和Open 3D Engine。
b。推动游戏引擎市场增长的关键因素包括各种设备对游戏的需求不断增长,以及全球人口对游戏的日益增长的趋势。