2021年全球游戏应用市场规模为1003.6亿美元,预计从乐鱼体育手机网站入口2022年到2028年将以13.3%的复合年增长率(CAGR)增长。随着数字化程度的提高,智能手机在过去的几年中,先进的硬件功能也在不断增加。此外,进入这个市场的门槛非常低。考虑到便利性,游戏应用程序是视频游戏和电脑游戏的最佳选择。利用现有的资源,游戏应用的开发就不那么复杂了。Facebook和Instagram等社交媒体平台也在开发和推出一系列具有高度差异化的创新游戏应用,吸引终端用户参与游戏,以增强广告策略。
在大流行期间,各国政府限制了身体活动,作为预防措施。由于疫情和政府的限制,企业允许员工在家工作。由于全球大多数国家都处于封锁状态,以控制病毒的传播,人们注意到,包括手机游戏在内的数字娱乐的使用显著增长。
主要玩家发现,在疫情期间,手机游戏下载量稳步增长。近年来,高速互联网连接的日益普及,尤其是在新兴经济体,使得更多人可以玩在线游戏。除了通信目的,智能手机还用于在线游戏,上网或浏览,这进一步推动了市场。智能手机技术在硬件和软件方面的进步推动了游戏应用的发展。此外,这些应用程序提供了探索最喜欢的数字世界的机会。通过了解终端用户的需求,开发人员可以开发出用户友好的应用界面。
根据市场,全球市场分为Google play store、Apple iOS store等。Google play商店在2021年的收入份额最高,超过48.5%。Android用户可以使用Google play商店,并利用基于云的内容管理。Google play商店比其他应用商店更经济。最好的Android小部件、价格比较跟踪器、开放的生态系统、增强用户体验的个性化警报功能以及智能多任务系统正在推动市场的增长。
Android平台提供了数以千计的创新游戏应用。亚太地区的终端用户更倾向于通过Google play商店下载游戏应用。从2022年到2028年,苹果iOS Store领域的复合年增长率将是最快的。这可以归功于智能手机用户对高安全性和多任务操作系统的需求不断增长,特别是在美国和英国,更快的访问速度和用户友好的干扰正在推动市场增长。云存储、高效的电池使用、无可挑剔的安全性以及专家验证的游戏应用建议也推动了市场的增长。
预计从2022年到2028年,亚太地区的复合年增长率将超过14.00%。在过去十年中,中国和印度等发展中国家一直是数字产业的中心。同时,这些国家拥有庞大的客户群和不断增长的人口。该地区的终端用户下载了大量游戏应用。游戏应用产生的大部分收益都来自广告部分。该地区多语言支持的易用性将有助于市场增长。企业纷纷在该地区投入巨资,以抓住机遇。因此,在预测期内,预计该区域在未来几年将显著增长。
北美主导了全球市场,并在2021年占据了最大的收入份额。美国对地区市场的增长做出了积极的贡献。知名游戏应用开发商的存在是支持市场增长的关键因素之一。该地区采用社交媒体整合的趋势正在推动市场增长。美国的市场份额是由对基于敏捷功能的游戏应用不断增长的需求所驱动的。北美是在IT基础设施和先进研发活动方面推出和采用新技术的有前景的地区之一,这有助于创新和开发游戏应用。
此外,信息技术资源和相关技术人才的易得性将有助于该地区市场的增长。欧洲在2021年占据了很大的收入份额。这可以归因于英国、法国和德国消费者对游戏应用的需求不断增长。这些应用的普及和各种游戏应用的可用性是市场的主要推动力。低成本和简单游戏应用的开发正在推动这一市场的发展。此外,通过社交媒体平台对在线游戏的需求不断增长,预计将推动市场增长。
该市场的特点是存在着各种成熟的跨国公司和一些中小型公司。软件公司正专注于研发活动,推出最新技术,以提高访问速度,促进游戏应用的采用。此外,这些供应商正在扩大他们在所有地区的影响力,以增加他们的市场占有率和收入。预计这些举措将推动市场。市场参与者正在遵循有机和无机战略,以扩大他们在全球市场的足迹。一些杰出的参与者在全球游戏应用市场中包括:
腾讯
任天堂
动视暴雪
育碧
电子艺界公司
Take-Two互动软件有限公司
Bethesda Softworks有限责任公司
Zynga
Epic Games公司
网易公司。
报告的属性 |
细节 |
乐鱼体育手机网站入口2022年市场规模价值 |
1119亿美元 |
2028年的收入预测 |
2410.7亿美元 |
增长速度 |
2022年至2028年的复合年增长率为13.3% |
估计基准年 |
2021 |
历史数据 |
2017 - 2020 |
预测期 |
2022 - 2028 |
量化单位 |
收入(百万美元/十亿)和复合年增长率(2022 - 2028年) |
报告覆盖 |
收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势 |
部分覆盖 |
市场、地区 |
区域范围 |
北美;欧洲;亚太地区;中南美洲;中东和非洲 |
国家范围 |
美国;德国;法国;英国;中国;印度;巴西;南非 |
主要公司简介 |
腾讯;任天堂;动视暴雪;育碧;电子艺界公司;Take-Two互动软件公司;Bethesda Softworks LLC;Zynga;Epic Games, Inc;网易公司。 |
自定义范围 |
购买时免费定制报告(相当于最多8个分析师工作日)。国家、地区、分部范围的增加或变更。 |
定价和购买选择 |
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本报告预测了全球、地区和国家层面的收入增长,并分析了2017年至2028年每个细分市场的最新行业趋势。在这项研究中,Grand Vie下载乐鱼体育平台w Research根据市场和地区对全球游戏应用市场报告进行了细分:
市场展望(收入,百万美元,2017 - 2028)
Google Play商店
苹果iOS商店
其他人
地区展望(收入,百万美元,2017 - 2028)
北美
美国
欧洲
德国
法国
英国
亚太地区
中国
印度
中南美洲
巴西
中东和非洲
南非
b。2021年,全球游戏应用市场规模估计为1003.6亿美元,乐鱼体育手机网站入口预计到2022年将达到11200亿美元。
b。从2022年到2028年,全球游戏应用市场预计将以13.3%的复合年增长率增长,到2028年将达到2410.7亿美元。
b。2021年,亚太地区以45.0%的份额占据了游戏应用市场的主导地位。这要归功于巨额投资和持续不断的研发计划。
b。游戏应用市场的主要参与者包括腾讯、任天堂、动视暴雪、育碧、艺电、Take-Two互动软件公司、贝塞斯达软件公司、Zynga、史诗游戏公司和网易。
b。推动游戏应用市场增长的关键因素包括日益增长的数字化和拥有先进硬件功能的智能手机的普及。