目录
第1章。市场细分与范围
1.1市场细分和范围
1.2市场定义
1.3信息采购
1.3.1采购数据库
1.3.2 GVR内部数据库
1.3.3次要来源和第三方视角
1.3.4初步研究
1.4信息分析
1.4.1数据分析模型
1.5市场制定与数据可视化
1.6数据验证和发布
第二章。执行摘要和市场概况
2.1市场展望
2.2细分市场展望
2.3竞争洞察乐鱼APP二维码
第三章。电子竞技产业展望,趋势和范围
3.1市场介绍
3.2电子竞技——市场规模和乐鱼体育手机网站入口增长前景
3.3电子竞技——价值链分析
3.4电子竞技——市场动态
3.4.1市场动因分析
3.4.1.1游戏行业移动端使用率提升
3.4.1.2增加赛事数量和奖金池
3.4.1.3特许经营模式:电竞行业的大转变
3.4.2市场约束分析
3.4.2.1网络攻击
3.4.2.2电子竞技博彩的威胁
3.4.3市场机会分析
3.4.3.1云游戏带来新机遇
3.4.4市场挑战分析
3.4.4.1缺乏标准化
3.4.4.2基础设施
3.5电子竞技-渗透和增长前景映射
3.6商业环境分析工具
3.6.1害虫分析
3.6.2波特五力分析
3.7腾讯游戏:在电竞行业占据上风
电子竞技:品牌的长期商机
3.9各地区的大型电竞比赛
3.9.1美洲
3.9.2欧洲
3.9.3亚太地区
3.9.4中东和非洲
第四章。消费者行为分析
4.1电子竞技人口统计
以下4.4.1性别
4.1.2年龄
4.2媒体消费习惯
4.2.1支撑平台分析
4.3电竞观众机会分析
第五章。电子竞技收入来源展望
5.1 乐鱼体育手机网站入口2018 - 2030年市场规模估计、预测和趋势分析(收入,百万美元)
5.2电子竞技市场:收入来源动态分析
5.2.1赞助
5.2.1.1 2018 - 2030年各地区市场估计和预测(百万美元)
5.2.2广告
5.2.2.1 2018 - 2030年各地区市场估计和预测(百万美元)
5.2.3商品和门票
5.2.3.1 2018 - 2030年各地区市场估计和预测(百万美元)
5.2.4发行商费用
5.2.4.1 2018 - 2030年各地区市场估计和预测(百万美元)
5.2.5媒体权限
5.2.5.1 2018 - 2030年各地区市场估计和预测(百万美元)
第六章。区域估计和趋势分析
6.1 乐鱼体育手机网站入口2018 - 2030年市场规模估计、预测及趋势分析(收入,百万美元)
6.2各地区电子竞技市场份额,2021年和2030年
6.3北美
6.3.1 2018 - 2030年按收入来源划分的市场估计和预测(百万美元)
再美国
6.3.2.1 2018 - 2030年按收入来源划分的市场估计和预测(百万美元)
6.3.3加拿大
6.3.3.1 2018 - 2030年按收入来源划分的市场估计和预测(百万美元)
6.4欧洲
6.4.1 2018 - 2030年按收入来源划分的市场估计和预测(百万美元)
6.4.2德国
6.4.2.1 2018 - 2030年按收入来源划分的市场估计和预测(百万美元)
6.4.3英国
6.4.3.1 2018 - 2030年按收入来源划分的市场估计和预测(百万美元)
6.4.4西班牙
6.4.4.1 2018 - 2030年按收入来源划分的市场估计和预测(百万美元)
6.4.5波兰
6.4.5.1 2018 - 2030年按收入来源划分的市场估计和预测(百万美元)
6.4.6法国
6.4.6.1 2018 - 2030年按收入来源划分的市场估计和预测(百万美元)
6.4.7意大利
6.4.7.1 2018 - 2030年按收入来源划分的市场估计和预测(百万美元)
6.5亚太地区
6.5.1 2018 - 2030年按收入来源划分的市场估计和预测(百万美元)
6.5.2中国
6.5.2.1 2018 - 2030年按收入来源划分的市场估计和预测(百万美元)
6.5.3日本
6.5.3.1 2018 - 2030年按收入来源划分的市场估计和预测(百万美元)
6.5.4韩国
6.5.4.1 2018 - 2030年按收入来源划分的市场估计和预测(百万美元)
6.5.5澳大利亚
6.5.5.1 2018 - 2030年按收入来源划分的市场估计和预测(百万美元)
6.6拉丁美洲
6.6.1 2018 - 2030年按收入来源划分的市场估计和预测(百万美元)
6.6.2巴西
6.6.2.1 2018 - 2030年按收入来源划分的市场估计和预测(百万美元)
6.6.3墨西哥
6.6.3.1 2018 - 2030年按收入来源划分的市场估计和预测(百万美元)
6.7中东和非洲
6.7.1 2018 - 2030年按收入来源划分的市场估计和预测(百万美元)
第七章。竞争分析
7.1全球主要参与者、最新发展及其对行业的影响
7.2重点公司分类(赞助、媒体版权和电竞团队)
7.3重点公司分析,2021年
第八章。竞争格局
8.1动视暴雪公司
8.1.1公司概况
8.1.2财务业绩
8.1.3产品对标
8.1.4近期发展
8.2美国艺电公司
8.2.1公司概况
8.2.2财务业绩
8.2.3产品对标
8.2.4近期发展
8.3 Gameloft SE
8.3.1公司概况
8.3.2财务业绩
8.3.3产品对标
8.3.4近期发展
8.4 HTC公司
8.4.1公司概况
8.4.2财务业绩
8.4.3产品对标
8.4.4近期发展
8.5英特尔公司
8.5.1公司概况
8.5.2财务业绩
8.5.3产品对标
8.5.4近期发展
8.6摩登时代集团(MTG)
8.6.1公司概况
8.6.2财务业绩
8.6.3产品对标
8.6.4近期发展
8.7美国任天堂公司
8.7.1公司概况
8.7.2财务业绩
8.7.3产品对标
8.7.4近期发展
8.8英伟达公司
8.8.1公司概况
8.7.2财务业绩
8.8.3产品对标
8.8.4近期发展
8.9腾讯控股有限公司
8.9.1公司概况
8.9.2财务业绩
8.9.3产品对标
8.9.4近期发展
8.10阀门公司
8.10.1公司概况
8.10.2财务业绩
8.10.3产品对标
8.10.4近期发展
表格一览表
表1全球电子竞技市场,2018 - 2030年(百万美元)
表2 2018 - 2030年按地区划分的全球市场估计和预测(百万美元)
表3 2018 - 2030年按收入来源划分的全球市场估计和预测(百万美元)
表4电子竞技市场-主要驱动因素影响
表5热门手机游戏及其用户
表6电子竞技市场-关键约束影响
表7电子竞技行业相关的网络风险
表8电子竞技市场-关键机会影响
表9电子竞技市场-主要挑战影响
表10腾讯控股有限公司对各游戏公司的投资
表11 2018 - 2030年各地区电子竞技赞助支出情况(百万美元)
表12 2018 - 2030年全球电子竞技广告销售销售额,各地区(USD Million)
表13 2018 - 2030年各地区电子竞技商品和门票销售销售额(百万美元)
表14 2018 - 2030年全球电子竞技市场各地区发行商付费情况(百万美元)
表15 2018 - 2030年全球电子竞技市场(各地区)(百万美元)
表16按收入来源划分的北美电子竞技市场,2018 - 2030年(百万美元)
表17按收入来源划分的美国电子竞技市场,2018 - 2030年(百万美元)
表18各收入来源,加拿大电子竞技市场(百万美元)
表19按收入来源划分的欧洲电子竞技市场(百万美元)
表20按收入来源划分的英国电子竞技市场,2018 - 2030年(百万美元)
表21按收入来源划分的,德国电子竞技市场,2018 - 2030年(百万美元)
表22按收入来源划分,西班牙电子竞技市场,2018 - 2030年(百万美元)
表23按收入来源划分,波兰电子竞技市场,2018 - 2030年(百万美元)
表24按收入来源划分,法国电子竞技市场,2018 - 2030年(百万美元)
表25按收入来源划分,意大利电子竞技市场,2018 - 2030年(百万美元)
表26按收入来源划分的亚太电子竞技市场,2018 - 2030年(百万美元)
表27按收入来源划分的中国电子竞技市场,2018 - 2030年(百万美元)
表28按收入来源划分的日本电子竞技市场(百万美元)
表29按收入来源划分,韩国电子竞技市场,2018 - 2030年(百万美元)
表30按收入来源划分的澳大利亚电子竞技市场,2018 - 2030年(百万美元)
表31按收入来源划分的,拉丁美洲电子竞技市场,2018 - 2030年(百万美元)
表32按收入来源划分的巴西电子竞技市场,2018 - 2030年(百万美元)
表33按收入来源划分,墨西哥电子竞技市场,2018 - 2030年(百万美元)
表34 2018 - 2030年MEA电子竞技市场收入来源分类(百万美元)
数字清单
图1电竞市场细分及范围
图2信息采购
图3主要研究格局
图4初步研究过程
图5市场制定与数据可视化
图6行业概况-电子竞技
图7电子竞技市场——市场规模和增长前景乐鱼体育手机网站入口
图8电子竞技市场——品牌的商机
图9电子竞技市场:国际Dota 2冠军电子竞技锦标赛中价格池资金的增加
图10电子竞技市场:知名赛事奖金池对比
图11渗透率与增长前景图
图12波特五力分析
图13电子竞技- PEST分析
图14电子竞技市场收入来源展望
图15电子竞技市场:收入来源动态分析
图16 2018 - 2030年全球电子竞技赞助额(百万美元)
图17 2018 - 2030年全球电子竞技广告市场(百万美元)
图18 2018 - 2030年全球电子竞技商品和票务销售额(百万美元)
图19 2018 - 2030年全球电子竞技市场分发行商费市场(百万美元)
图20 2018 - 2030年全球电竞媒体版权销售情况(百万美元)
图21区域市场:关键要点
图22 2021 - 2030年区域展望
图23 2018 - 2030年北美电子竞技市场发展趋势(百万美元)
图24欧洲电子竞技市场,2018 - 2030年(百万美元)
图25 2018 - 2030年亚太电子竞技市场发展趋势(百万美元)
图26 2018 - 2030年拉丁美洲电子竞技市场(百万美元)
图27 2018 - 2030年MEA电竞市场(百万美元)