由于消费者在获取和使用内容的方式上不断变化的品味和趋势,预计全球娱乐市场将在预测期内发生根本性变化。不断变化的消费者行为为娱乐产业的快速发展提供了催化剂。娱乐市场预计将随着新的创新和想法而发生重大变化,以应对快速变化的市场。移动、家庭、电影、飞行和媒体是这个市场的一些基本应用。
不断增长的消费者基础和移动技术的改进预计将推动移动市场。由于图形内容的增加,移动设备已经转变为行业中的媒体设备。在线观看电视节目、新闻和电影的能力使基于网络的域名在全球市场上成为一个受欢迎的部分。越来越多的智能手机用户和越来越多的应用程序下载预计将对市场增长产生积极影响。
高清晰度和三维电视、高科技网络基础设施(4G/5G移动网络)以及无线宽带技术的可用性等技术进步预计将成为全球娱乐市场的主要驱动力。电子书已经变得越来越普遍,并在目前的图书销售中占据了相当大的份额。
电子、展览、现场、大众媒体、音乐是娱乐市场的关键要素。现场演出包括音乐会、马戏团、喜剧表演、音乐剧表演、体育赛事和表演艺术。音乐的例子包括音乐厅表演和管弦乐队,以及音乐家、声乐艺术家和作曲家。展览包括展销会、贸易展览和游乐园.大众传媒由互联网、电影和广播组成。电子游戏主要由电子游戏组成。
娱乐市场的主要参与者包括Xaxis、Kerzner国际控股有限公司、迪士尼/ABC电视集团、CBS广播、Belo公司、Netflix公司、Advance Publications公司、动视暴雪公司、ACME通信公司和About公司。