目录
第1章。方法和范围
1.1.市场细分与范围
1.2.市场的定义
1.3.采购信息
1.3.1.购买的数据库
1.3.2.GVR的内部数据库
1.3.3.二手资料和第三方观点
1.3.4.主要研究
1.4.信息分析
1.5.市场制定和数据可视化
1.6.数据验证和发布
第二章。执行概要
2.1.市场快照
2.2.市场前景
2.2.1.2017 - 2028年传媒娱乐市场管理
2.2.1.1.2017 - 2028年各地区媒体娱乐市场管理情况
2.2.1.2.媒体和娱乐市场管理,按应用,2017 - 2028
2.2.1.3.媒体和娱乐市场管理,各企业规模,2017 - 2028年
第三章。媒体和娱乐市场中的数字版权管理变量、趋势和范围
3.1.渗透和增长前景规划
3.2.产业价值链分析
3.3.市场动态
3.3.1.市场驱动因素分析
3.3.2.市场挑战/约束分析
3.4.商业环境分析工具
3.4.1.行业分析-波特五力分析
3.4.2.害虫分析
3.5.COVID-19影响分析
第四章。媒体和娱乐市场的数字版权管理:应用估计和趋势分析
4.1.市场分析和市场份额,2020年和2028年
4.1.1.移动内容
4.1.1.1.移动内容市场,各地区,2017 - 2028年(百万美元)
4.1.2.视频点播(VOD)
4.1.2.1.视频点播市场,各地区,2017 - 2028年(百万美元)
4.1.3.手机游戏和应用
4.1.3.1.移动游戏和应用市场,各地区,2017 - 2028年(百万美元)
4.1.4.电子书
4.1.4.1.电子书市场,各地区,2017 - 2028年(百万美元)
4.1.5.其他人
4.1.5.1.其他应用市场,各地区,2017 - 2028年(百万美元)
第五章。媒体和娱乐市场的数字版权管理:企业规模估计和趋势分析
5.1.市场分析和市场份额,2020年和2028年
5.1.1.中小企业
5.1.1.1.市场,各地区,2017 - 2028年(百万美元)
5.1.2.大型企业
5.1.2.1.市场,各地区,2017 - 2028年(百万美元)
第六章。媒体和娱乐市场的数字版权管理:区域估计和趋势分析
6.1.市场份额,2020年和2028年
6.1.1.北美
6.1.1.1.市场,按应用,2017 - 2028年(百万美元)
6.1.1.2.市场,各企业规模,2017 - 2028年(百万美元)
6.1.1.3.美国
6.1.1.3.1.市场,按应用,2017 - 2028年(百万美元)
6.1.1.3.2.市场,各企业规模,2017 - 2028年(百万美元)
6.1.1.4.加拿大
6.1.1.4.1.市场,按应用,2017 - 2028年(百万美元)
6.1.1.4.2.市场,各企业规模,2017 - 2028年(百万美元)
6.1.2.欧洲
6.1.2.1.市场,按应用,2017 - 2028年(百万美元)
6.1.2.2.市场,各企业规模,2017 - 2028年(百万美元)
6.1.2.3.英国
6.1.2.3.1.市场,按应用,2017 - 2028年(百万美元)
6.1.2.3.2.市场,各企业规模,2017 - 2028年(百万美元)
6.1.2.4.德国
6.1.2.4.1.市场,按应用,2017 - 2028年(百万美元)
6.1.2.4.2.市场,各企业规模,2017 - 2028年(百万美元)
6.1.3.亚太地区
6.1.3.1.市场,按应用,2017 - 2028年(百万美元)
6.1.3.2.市场,各企业规模,2017 - 2028年(百万美元)
6.1.3.3.中国
6.1.3.3.1.市场,按应用,2017 - 2028年(百万美元)
6.1.3.3.2.市场,各企业规模,2017 - 2028年(百万美元)
6.1.3.4.印度
6.1.3.4.1.市场,按应用,2017 - 2028年(百万美元)
6.1.3.4.2.市场,各企业规模,2017 - 2028年(百万美元)
6.1.3.5.日本
6.1.3.5.1.市场,按应用,2017 - 2028年(百万美元)
6.1.3.5.2.市场,各企业规模,2017 - 2028年(百万美元)
6.1.4.拉丁美洲
6.1.4.1.市场,按应用,2017 - 2028年(百万美元)
6.1.4.2.市场,各企业规模,2017 - 2028年(百万美元)
6.1.4.3.市场,按最终用途划分,2017 - 2028年(百万美元)
6.1.4.4.巴西
6.1.4.4.1.市场,按应用,2017 - 2028年(百万美元)
6.1.4.4.2.市场,各企业规模,2017 - 2028年(百万美元)
6.1.4.4.3.市场,按最终用途划分,2017 - 2028年(百万美元)
6.1.4.5.墨西哥
6.1.4.5.1.市场,按应用,2017 - 2028年(百万美元)
6.1.4.5.2.市场,各企业规模,2017 - 2028年(百万美元)
6.1.5.中东和非洲
6.1.5.1.市场,按应用,2017 - 2028年(百万美元)
6.1.5.2.市场,各企业规模,2017 - 2028年(百万美元)
第七章。竞争格局
7.1.公司简介
7.1.1.苹果(aapl . o:行情)。
7.1.1.1.公司概述
7.1.1.2.财务业绩
7.1.1.3.产品基准测试
7.1.1.4.战略行动
7.1.2.Bitmovin Inc .)
7.1.2.1.公司概述
7.1.2.2.财务业绩
7.1.2.3.产品基准测试
7.1.2.4.战略行动
7.1.3.Bynder
7.1.3.1.公司概述
7.1.3.2.财务业绩
7.1.3.3.产品基准测试
7.1.3.4.战略行动
7.1.4.EditionGuard有限责任公司
7.1.4.1.公司概述
7.1.4.2.财务业绩
7.1.4.3.产品基准测试
7.1.4.4.战略行动
7.1.5.谷歌(都)
7.1.5.1.公司概述
7.1.5.2.财务业绩
7.1.5.3.产品基准测试
7.1.5.4.战略行动
7.1.6.Intertrust技术公司
7.1.6.1.公司概述
7.1.6.2.财务业绩
7.1.6.3.产品基准测试
7.1.6.4.战略行动
7.1.7.Irdeto
7.1.7.1.公司概述
7.1.7.2.财务业绩
7.1.7.3.产品基准测试
7.1.7.4.战略行动
7.1.8.微软
7.1.8.1.公司概述
7.1.8.2.财务业绩
7.1.8.3.产品基准测试
7.1.8.4.战略行动
7.1.9.Verimatrix
7.1.9.1.公司概述
7.1.9.2.财务业绩
7.1.9.3.产品基准测试
7.1.9.4.战略行动
7.1.10.Vitrium
7.1.10.1.公司概述
7.1.10.2.财务业绩
7.1.10.3.产品基准测试
7.1.10.4.战略行动
7.1.11.Kudel SKI SA(纳格拉)
7.1.11.1.公司概述
7.1.11.2.财务业绩
7.1.11.3.产品基准测试
7.1.11.4.战略行动
7.1.12.BuyDRM Inc .)
7.1.12.1.公司概述
7.1.12.2.财务业绩
7.1.12.3.产品基准测试
7.1.12.4.战略行动
7.1.13.EZDRM
7.1.13.1.公司概述
7.1.13.2.财务业绩
7.1.13.3.产品基准测试
7.1.13.4.战略行动
表格一览表
表1缩略语列表
表2 2017 - 2028年,媒体娱乐市场数字版权管理(百万美元)
表3 2017 - 2028年各地区媒体娱乐市场数字版权管理(百万美元)
表4 2017 - 2028年,各应用领域,媒体娱乐市场数字版权管理(百万美元)
表5 2017 - 2028年,各企业规模,媒体娱乐市场数字版权管理(百万美元)
表6全球移动内容,各地区,2017 - 2028年(百万美元)
表7 2017 - 2028年全球各地区视频点播(VOD)(百万美元)
表8全球移动游戏和应用程序(各地区)
表9全球电子书,各地区,2017 - 2028年(百万美元)
表10全球其他要素,各地区,2017 - 2028年(百万美元)
表11全球中小企业市场,各地区,2017 - 2028年(美元)
表12全球大型企业市场(各地区)(USD Million)
表13 2017 - 2028年北美媒体娱乐市场各应用部门数字版权管理能力(百万美元)
表14 2017 - 2028年北美媒体娱乐市场数字版权管理部门、各企业规模(USD USD)
表15 2017 - 2028年美国媒体娱乐市场各应用部门数字版权管理能力(百万美元)
表16 2017 - 2028年美国媒体娱乐市场数字版权管理部门、各企业规模(百万美元)
表17 2017 - 2028年加拿大媒体和娱乐市场中各应用部门的数字版权管理(百万美元)
表18加拿大数字版权管理,媒体和娱乐市场,各企业规模(百万美元)
表19 2017 - 2028年欧洲数字版权管理(应用)(USD USD)
表20 2017 - 2028年欧洲数字版权管理、媒体娱乐市场各企业规模(USD USD)
表21英国数字版权管理部门,媒体和娱乐市场,各应用,(百万美元)
表22英国数字版权管理,媒体和娱乐市场,各企业规模(百万美元)
表23 2017 - 2028年,德国媒体娱乐市场数字版权管理各功能(USD USD)
表24德国数字版权管理部门,媒体娱乐市场,各企业规模(USD USD)
表25 2017 - 2028年,亚太地区数字版权管理(应用)(USD USD)
表26 2017 - 2028年亚太地区数字版权管理,各企业规模(百万美元)
表27 2017 - 2028年中国数字版权管理,各应用用途(百万美元)
表28 2017 - 2028年中国数字版权管理,各企业规模(USD USD)
表29按应用区分,印度媒体和娱乐市场数字版权管理(百万美元)
表30按企业规模区分,印度媒体和娱乐市场数字版权管理(百万美元)
表31日本媒体和娱乐市场中各应用部门的数字版权管理(百万美元)
表32日本数字版权管理,媒体和娱乐市场,各企业规模(百万美元)
表33 2017 - 2028年,拉丁美洲媒体娱乐市场中各应用部门的数字版权管理(美元)
表34 2017 - 2028年,拉丁美洲数字版权管理、媒体娱乐市场各企业规模(USD USD)
表35 2017 - 2028年巴西媒体和娱乐市场中各应用部门的数字版权管理(百万美元)
表36巴西数字版权管理,媒体和娱乐市场,各企业规模(百万美元)
表37 2017 - 2028年墨西哥媒体和娱乐市场中各应用部门的数字版权管理(百万美元)
表38墨西哥数字版权管理,媒体和娱乐市场,各企业规模(USD USD)
表39 2017 - 2028年各应用部门,媒体和娱乐市场数字版权管理(百万美元)
表40 2017 - 2028年各企业规模,媒体娱乐市场的MEA数字版权管理(USD USD)
数字清单
图1市场调研流程
图2信息采购
图3市场概况
图4 2017 - 2028年传媒娱乐市场数字版权管理(百万美元)
图5市场细分及范围
图6价值链分析
图7市场渗透率及增长前景图
图8 PEST分析
图9波特五力分析
图10 2020年重点公司市场排名分析
图11 2020年、2028年应用细分分析及市场份额
图12 2020年、2028年企业规模细分分析及市场份额
图13 2020年、2028年区域细分市场分析及市场份额