2021年,全球云游戏市场规模为6.916亿美元乐鱼体育手机网站入口,预计从2022年到2030年将以45.8%的复合年增长率(CAGR)增长。云游戏是一种利用云技术的游戏。用户可以在web服务器上控制和参与一系列游戏,然后将整个游戏广播到连接云的设备上。与传统游戏进程(在游戏设备的本地磁盘空间上运行)不同,云游戏技术与云技术相结合,在用户设备上需要更少的存储空间。云游戏也被称为游戏即服务。
预计该市场很快将成为一个价值10亿美元的产业。预计市场将受到需求增长的影响视频游戏以及价格合理的游戏解决方案。一系列新游戏的推出也会对市场产生积极影响,因为用户对独特体验的兴趣正在飙升。
云计算、数据中心和云游戏的兴起是相互关联的。云游戏完全位于数据中心和云游戏传输网络中,不需要下载,也不需要将用户设备转换为链接的高分辨率终端,这对提供商和玩家都有实质性的好处。云游戏服务结合了全球交付网络、超大规模云功能和流媒体服务,构建了沉浸式、交互式和社交娱乐平台的下一个时代,以支持这一转变。
由于易于操作和成本效益,电子游戏行业的主要市场参与者已经进入市场,而少数人正在研究和开发他们的服务进入市场。例如,Electronic Arts, Inc.即将发布其云游戏组合,并一直在测试其云游戏服务的性能。
随着新冠肺炎疫情的爆发,由于户外活动和社交活动的限制,新的玩家订阅了云游戏服务,加速了市场的增长。大公司利用人们对视频游戏日益增长的兴趣,推出了云游戏服务,以提供负担得起的解决方案,扩大整个游戏市场。例如,英特尔收购了云游戏服务公司RemoteMyApp,将于2021年11月进入市场。此次收购使英特尔获得了由熟练的云服务设计人员组成的RemoteMyApp团队。
从2022年到2030年,文件流媒体市场预计将见证超过46%的最快复合年增长率,因为它对游戏开发者来说是一个更经济的选择。文件流可以减少与媒体制作和发送给玩家的补丁相关的成本。许多游戏品牌现在正在拥抱云流媒体,这在未来几年可能会继续下去。一些企业选择私有云来托管他们的游戏,受益于对用户的排他性和增强的保护。
2021年,游戏机细分市场的收入份额最大,约占总市场的50.0%。主机的流行是因为只有少数人能够负担得起或参与电脑游戏,以及控制器的便利性超过了建造或购买电脑所需的时间和精力。
智能手机市场占市场收入的比例超过10.0%,预计未来几年将以第二高的复合年增长率增长。智能手机很普遍,大多数人都拥有智能手机;智能设备价格低廉,而且一些消费者拥有不止一台设备。这一因素预计将有助于该细分市场在未来几年的增长。
截至2021年,休闲游戏玩家占市场份额的一半以上,预计该细分市场的复合年增长率将超过40.0%。目前最受欢迎的游戏类型之一是超休闲游戏,它们拥有最广泛的受众,并可能通过盈利产生收益。例如,Voodoo的超休闲游戏下载量已超过20亿次。
狂热的游戏玩家占据了第二大市场份额,其次是生活方式玩家。狂热的游戏玩家是玩家的影响力,他们鼓励朋友发现他们喜欢的游戏。生活型游戏玩家热衷于电子游戏,沉迷于获取技能和掌握游戏。这些特征正变得越来越受欢迎,预计在2022年至2030年期间,这两个领域将呈现统一的增长率。
亚太地区2021年的收入份额最高,近45.0%,预计在预测期内将稳步增长。市场增长的主要因素是该地区的人口结构和庞大的玩家群体。中国和印度是世界上人口最多的国家。日本也出现了云游戏服务的增长。
拉丁美洲地区预计将过度增长,在预测期内的复合年增长率将接近40%。Xbox和NVIDIA公司的GeForce Now等公司已经进入了巴西市场。虽然市场是新成立的,但人口实力和年轻人等因素占了近15.0%,这可能有助于市场的增长。
市场参与者专注于进步、创新和获取新组件以获得竞争优势。2019年12月,总部位于蒙特利尔的aaa级游戏开发工作室Typhoon Studio被谷歌的Stadia云游戏业务收购。Stadia的战略是依靠国内培养的人才为Stadia平台开发独特的材料,并于11月向早期采用者发布。
公司投入大量的时间和金钱来研究和创造新的特性和功能。2021年10月,NVIDIA推出了下一代云游戏平台GeForce NOW,该平台将在新的高性能订阅层独家支持GeForce RTXTM 3080级游戏。该系统有望在云游戏中提供最高的分辨率和帧率,以及最低的延迟。在全球云游戏市场运营的一些知名参与者包括:
Amazon.com Inc .)
苹果(aapl . o:行情)。
艺电公司
谷歌(goog . o:行情)。
英特尔公司
国际商业机器公司(简称IBM)
微软公司
英伟达公司
索尼互动娱乐
Ubitus Inc .)
腾讯控股有限公司
报告的属性 |
细节 |
乐鱼体育手机网站入口2022年市场规模价值 |
10.2亿美元 |
2030年收入预测 |
209.4亿美元 |
增长速度 |
2018年至2030年的复合年增长率为45.8% |
估算基准年 |
2021 |
历史数据 |
2018至2020年 |
预测期 |
2022至2030年 |
量化单位 |
2018年至2030年的营收百万美元和复合年增长率 |
报告覆盖 |
收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势 |
部分覆盖 |
类型、设备、玩家类型、地区 |
区域范围 |
北美;欧洲;亚太地区;拉丁美洲;意味着 |
国家范围 |
美国;加拿大;英国;德国;中国;印度;日本;巴西 |
主要公司简介 |
Amazon.com Inc .);苹果(aapl . o:行情)。艺电公司;谷歌(goog . o:行情)。英特尔公司;国际商业机器公司(简称IBM);微软公司;NVIDIA公司;索尼互动娱乐;Ubitus Inc .); Tencent Holdings Ltd. |
自定义范围 |
购买后可免费定制报告(相当于最多8个分析师工作日)。增加或变更国家、地区、部门范围。 |
定价和购买选项 |
利用定制的购买选项,以满足您的确切研究需求。探索购买选择 |
本报告预测了区域和国家层面的收入增长,并分析了2018年至2030年各细分市场的行业趋势。在这项研究中,Grand Vie下载乐鱼体育平台w Research根据类型、设备、玩家类型和地区对全球云游戏市场进行了细分。
类型展望(收入,百万美元,2018 - 2030)
文件流
流媒体视频
设备展望(收入,百万美元,2018 - 2030)
智能手机
平板电脑
游戏控制台
个人电脑和笔记本电脑
智能电视
头盔显示装置
玩家类型展望(收益,百万美元,2018 - 2030)
休闲游戏玩家
狂热的游戏玩家
生活方式的玩家
北美
美国
加拿大
欧洲
英国
德国
亚太地区
中国
印度
日本
拉丁美洲
巴西
中东和非洲
b。据估计,2021年全球云游戏市场规模为6.916乐鱼体育手机网站入口亿美元,预计到2022年将达到10.2亿美元。
b。从2022年到2030年,全球云游戏市场预计将以45.8%的复合年增长率增长,到2030年将达到209.4亿美元。
b。亚太地区在2021年以44.7%的份额主导云游戏市场。这是由于云游戏平台的成本效益,它在各种新客户类别中推广使用,这些新客户类别因其成本而对游戏系统的投资不同。
b。云游戏市场的主要参与者包括亚马逊网络服务公司(Amazon Web Services Inc.);苹果公司;艺电公司;谷歌(goog . o:行情)。英特尔公司;国际商业机器公司;微软公司;NVIDIA公司;索尼互动娱乐有限责任公司;和Ubitus公司。
b。推动云游戏市场增长的关键因素包括高速互联网的日益普及、智能设备的日益普及、游戏即服务的日益普及以及媒体和娱乐行业的数字化转型。