全球增强现实游戏市场仍处于新兴阶段,由于其融合现实和虚拟领域的特点,预计将在未来7年内动态改变游戏技术业务。这种自然环境和虚拟环境的隐性融合将在hmd(头戴式显示器)和对齐的增强现实(AR)设备的帮助下实现。这种现代的增强现实游戏设备是通过安装传感器接收器来制造的,这些传感器接收器可以将人体的动作传递到游戏平台上,从而为用户提供游戏中模拟角色所经历的惊险而生动的冒险体验。增强现实提供了一个由软件和硬件促成的模拟环境,为最终用户提供与实际环境惊人相似的游戏体验。AR游戏指的是在游戏世界中部署图像技术和声音,用户将自己装备上头戴式显示器、手套或眼镜等设备作为体验的一部分。AR游戏设备利用高清电视功能以及传感器接收设备在不同点集成各种实例,从而将传统的有线游戏控制器转变为现代无线接收设备。
促进AR游戏市场增长的关键因素之一是采用率的飙升增强现实用于全球日常运营的设备,如增强电话、会议和采用网真设备。增强现实游戏创新将刷新全球整合一致游戏体验的操作模式。由于在游戏设备制造和设计中越来越多地使用增强现实技术来提供接近现实的游戏体验,全球增强现实市场预计将蓬勃发展。
然而,建立专门的AR游戏会议的繁琐过程和购买AR游戏设备的高额初始资本投资预计将成为增强现实游戏市场的主要制约因素。该市场将面临来自虚拟现实游戏设备的激烈竞争,虚拟现实游戏设备提供的游戏体验与现实基本一致,但主要基于虚拟环境。增强现实游戏设备将面临来自虚拟现实设备的激烈竞争,因为虚拟游戏相对更便宜,提供的价值更高。Xbox 360和索尼公司的PS3等传统游戏主机有望主导市场,直到增强现实游戏设备的购买成本相对降低,大多数人都能负担得起。此外,诸如专用会话管理程序和用于切换到实时模式的专用带宽分配等需求预计将成为行业增长的主要挑战。基于电视的竞争性视频游戏服务产品、低成本系统、延迟的客户购买决策以及更多以软件为中心的产品,预计将阻碍过高的AR游戏市场。越来越多的要求将准确性与游戏体验融合在一起,企业从有线游戏控制器的制造转向感官接收设备控制器,这导致了基于增强现实的游戏服务市场的扩大。
增强现实游戏市场可以根据应用组件分为硬件组件和软件组件。根据产品类型,市场可以分为完全沉浸式增强现实游戏和部分增强现实游戏。完全沉浸式的AR体验是在头戴式显示器的帮助下提供的,而部分体验的提供则取决于AR支持设备的使用。随着该技术与多媒体设备和邻近街机的整合,增强现实游戏市场预计将见证一场重大变革。
预计北美将在整个游戏业务中成为全球领先的增强现实市场。消费者可支配收入的增长和不断的技术创新推动了这种增长。但是,在整个预测期内,亚太地区的韩国和中国仍将是利润丰厚的增长地区。从全球角度来看,技术突破等因素预计将推动市场增长,而增强现实设备的升级成本和高维护成本预计将在一定程度上抑制增长。
主要的增强现实游戏设备供应商包括苹果、微软、谷歌和索尼。
信息和通信技术领域预计将发生革命性的变化,从基于线的接收技术到基于协议的感知技术,如沉浸式头戴式设备。最近增强现实游戏市场的并购有望引发增强现实游戏体验的曙光。谷歌公司于2015年10月向MagicLeap投资超过5亿美元,提出打造增强现实领域。微软预计将在2016年推出其增强现实游戏设备“微软全息透镜”。