2021年,全球媒体和娱乐领域的人工智能市场规模为108.7亿美元,预计从20乐鱼体育手机网站入口22年到2030年将以26.9%的复合年增长率(CAGR)增长。人工智能(AI)在游戏玩法、假故事识别、抄袭检测、制作计划和管理、个性化、销售和营销、人才发掘等领域的应用,推动了全球AI在媒体和娱乐领域的崛起。虚拟创作在媒体和娱乐业务中的日益普及,以及它创造高清图形和实时虚拟世界的能力,是推动市场的关键因素。
此外,有利的政府举措预计将对行业增长产生积极影响。人工智能系统被用于识别体育赛事中的物体和行为。它还可以使用无人机镜头提供广播,包括引人入胜的材料和深入的体育分析。例如,在一场足球比赛中,人工智能生成的现场镜头可能会捕捉到刺激肾上腺素的动作,以及球员和球迷在每次得分后的反应。在比赛直播中使用的视觉效果应该有助于构建一个引人入胜的故事。企业利用人工智能,根据用户浏览视频网站时的喜好,为用户提供个性化的内容,并为不同网速和带宽的用户提供健壮性,从而为用户提供更有针对性的服务。
例如,作为一个著名的平台,Netflix已经实施了人工智能技术,旨在为其订阅的消费者创造卓越的个性化体验。这个人工智能系统将自动完成几个机器学习管道,提供节目/电影/节目推荐。媒体和娱乐业正在经历前所未有的颠覆。从互联设备的迅速普及和客户的敏感期望,到来自互联网视频流提供商和社交媒体的持续竞争,几股强大的力量正在改变媒体和娱乐行业的格局。
人工智能的集成通过应用将分析提升到一个新的水平机器学习算法和自然语言处理来理解大量的数据,其中超过80%是非结构化的。它们可以帮助公司利用构建模块,如对话功能、视觉识别、情感分析、个性洞察和语气分析,以帮助推动竞争优势。乐鱼APP二维码预计北美地区将主导市场,并为行业扩张提供重要机会,因为人工智能项目和相关研发活动正在进行大量投资。
例如,2020年6月,Epic Games公司的游戏机软件虚幻引擎4.25开发版进行了升级,并推出了高级版。虚幻引擎是一种视觉特效软件,用于在实时情况下设计,预可视化和视觉编辑效果。此外,电影制作公司的努力也越来越多,例如20世纪福克斯公司使用IBM的人工智能系统沃森为恐怖电影《摩根》制作了预告片。
2021年,服务部门以59.2%的收入份额主导了媒体和娱乐市场的人工智能。在商业广告和电影中越来越多地应用计算机生成的图形和视觉效果,预计将对市场增长产生积极影响。此外,基于人工智能的技术的持续技术进步使得融入先进视觉效果结构的引人入胜的内容得以进步。由于缺乏在虚拟制作和视觉特效技术方面训练有素的专业人员,服务部门预计将见证最快的增长,电影工作室或电影制作人经常聘请合格的代理机构及其服务在其视频制作中实施视觉特效。
预计硬件部分将在预测期内以显着的增长率扩张。这可以被认为是对实时背景视觉效果的需求显著增加,这对内部拍摄至关重要。人工智能生态系统一直在增加,有针对性的问题变得越来越复杂,人工智能专用硬件组件正在被引入,以解决各种应用程序的复杂问题。在电影工作室和电视节目中越来越多地使用基于人工智能的虚拟制作技术,预计将推动对动作捕捉工作站、虚拟摄像机系统、模拟摄像机等的需求虚拟生产硬件在不久的将来。
销售和营销部门在2021年以21.7%的收入份额主导了市场。市场细分市场占全球销售和市场收入的主要份额。人工智能用于交易或营销方面,包括媒体和娱乐领域的设计、广告和促销。智能人工智能框架可以开发创造性的营销和广告解决方案。在过去几年中,个性化细分市场一直在大幅增长。领先的音乐和视频流媒体平台,如Spotify和Netflix,也取得了成功,因为它们为全球观众提供了各种用户偏好和品味。
人工智能在自动化体育制作中也越来越突出,提高了直播、广播和分析服务的精度和效率。随着尖端体育自动化制作技术的实施,素材的创作可以更快地完成。游戏部分也占据了重要的收益份额。AI通常用于游戏中控制非玩家角色(npc)。AI分析玩家的行动来预测他们的下一步行动,AI模型也会决定玩家在特定场景下的行为变化。
视频制作领域在2021年引领了市场。增长的主要原因是AI为自动化任务提供了一个平台,包括脚本分解、故事板、拍摄列表生成、调度和预算管理。基于人工智能的软件还可以自动分组和同步录制的片段。随着进一步的发展,人工智能将能够自主创造内容。使用人工智能,预测分析能更快地执行营销程序。由人工智能驱动的营销软件有助于创建促销方法,满足受众目标,并制定有效的客户解决方案。
随着人工智能(AI)等先进技术的出现,虚拟生产技术的计算机生成图形技术得到了实质性的提高。在三维模型中设计和可视化所有复杂场景变得方便。此外,人工智能还提供前期制作协助,从而加快了视频的制作速度。人工智能可以从从多个平台收集的大型数据集中创建感知,以了解拟议内容的兴趣和接受程度。例如,Netflix根据对用户行为(如浏览历史、兴趣和暂停或倒带视频等数据操作)的精确、定制的建议和观察来创建视频材料。
根据地理位置,全球媒体和娱乐市场的人工智能进一步分为北美、亚太、中东和非洲、欧洲和南美。北美地区在2021年占据了市场主导地位,占总收入的最大份额超过38.00%。这一增长主要归因于公司在研发方面的重大投资,以创建基于人工智能的虚拟生产软件解决方案。语音和语音识别使用人工智能是该地区最重要的趋势之一。
例如,Sonos公司从美国人工智能创业公司Globalme Localization公司接收了方言和口音音频集。Sonos Inc.从三个国家收集口音和语音数据,将智能家居助手与无线扬声器集成在一起。这种集成使该组织能够微调其语音识别引擎,从而带来更好的语音体验。在预测期内,南美预计将见证一个显著的增长率。该地区的公司正在利用未来实施人工智能技术的举措。例如,位于阿根廷门多萨市的Inamika Interactive公司已经实现了人工智能和虚拟现实(VR)。它已经开发了一个VR之旅,参观门多萨博物馆的恐龙展览。
市场根据激烈的竞争进行分类,只有少数几家主要的全球公司控制着很大一部分市场。主要参与者专注于新产品开发和联盟,通过改善客户互动来提高盈利能力。例如,在2021年,微软宣布收购ZeniMax Media,交易价值约为75亿美元。此次收购预计将使微软的Xbox游戏工作室总数增加到23家。全球AI在媒体和娱乐市场的一些突出参与者包括:
亚马逊网络服务公司
肌电图
Gearhouse南非公司有限公司
引力媒体
GrayMeta
国际商业机器公司
液化沼气,有限责任公司
Matchroom体育有限公司
生产资源集团有限责任公司
Synthesia有限公司
泰特
Valossa实验室有限公司
Veritone公司。
Pixellot
乐视互动有限公司
AISportsWatch GmbH是一家
Spiideo
Sportway AB
EVS广播设备有限公司
Hudl
Move.ai
AutomaticTV
报告的属性 |
细节 |
乐鱼体育手机网站入口2022年市场规模价值 |
148.1亿美元 |
2030年收入预测 |
994.8亿美元 |
增长速度 |
2022年至2030年复合年增长率为26.9% |
估计基准年 |
2021 |
历史数据 |
2017 - 2020 |
预测期 |
2022 - 2030 |
量化单位 |
市场收入(百万/十亿美元)和复合年增长率(2022 - 2030年) |
报告覆盖 |
收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势 |
部分覆盖 |
解决方案、应用、区域 |
区域范围 |
北美、欧洲、亚太、南美、MEA |
国家范围 |
美国;加拿大;墨西哥;英国;德国;法国;挪威;瑞典;芬兰;丹麦; The Netherlands; Spain; Ireland; Italy; Switzerland; Belgium; China; India; Japan; Singapore; Australia & New Zealand; Brazil; UAE; Saudi Arabia; Qatar |
主要公司简介 |
亚马逊网络服务公司;Gearhouse南非股份有限公司;引力媒体;GrayMeta;国际商业机器公司;液化沼气,有限责任公司;Matchroom体育有限公司;生产资源集团有限责任公司;Synthesia有限公司;泰特; Valossa Labs Ltd.; Veritone, Inc.; Pixellot; PlaySight Interactive Ltd.; AISportsWatch GmbH; Spiideo; Sportway AB; EVS Broadcast Equipment S.A.; Hudl; Move.ai; AutomaticTV |
自定义范围 |
购买时免费定制报告(相当于最多8个分析师工作日)。国家、地区和分部范围的增加或改变 |
定价和购买选择 |
利用定制的购买选项,以满足您确切的研究需求。探索购买选择 |
本报告预测了全球、地区和国家层面的收入增长,并分析了2017年至2030年每个子细分市场的最新行业趋势。为了本研究的目的,大观研究将全球AI在媒体娱乐领域的市场报告按下载乐鱼体育平台解决方案、应用、地区进行了细分:
解决方案展望(收入,百万美元,2017 - 2030)
硬件/设备
服务
应用前景(收入,百万美元,2017 - 2030)
游戏
假故事侦查
抄袭检测
个性化
生产计划与管理
销售与市场
人才识别
内容截图
体育自动化产品
视频制作
广播和直播
分析
区域展望(收入,百万美元,2017 - 2030)
北美
美国
加拿大
墨西哥
欧洲
英国
德国
法国
挪威
瑞典
芬兰
丹麦
荷兰
西班牙
爱尔兰
意大利
瑞士
比利时
亚太地区
中国
日本
印度
新加坡
澳大利亚和新西兰
南美
巴西
中东和非洲
阿联酋
沙特阿拉伯
卡塔尔
b。2021年,全球媒体和娱乐领域的人工智能市场规模估计为108.7亿美元,预计到2022年将达到148.1亿美元。乐鱼体育手机网站入口
b。从2022年到2030年,全球媒体和娱乐领域的人工智能市场预计将以26.9%的复合年增长率增长,到2030年将达到994.8亿美元。
b。2021年,北美以39.0%的市场份额主导了媒体和娱乐领域的人工智能市场。这是由于这些公司在研发基于人工智能的虚拟生产软件解决方案方面进行了大量投资。
b。在媒体和娱乐市场运营人工智能的一些关键参与者包括亚马逊网络服务公司;肌电图;Gearhouse South Africa PTY Limited引力媒体;GrayMeta;国际商业机器公司;液化沼气,有限责任公司;Matchroom体育有限公司;生产资源集团有限责任公司;Synthesia有限公司; TAIT; Valossa Labs Ltd.; Veritone, Inc.; Pixellot; PlaySight Interactive LTD; AISportsWatch GmbH; Spiideo; Sportway AB; EVS Broadcast Equipment S.A.; Hudl; Move.ai; AutomaticTV.
b。推动人工智能在媒体和娱乐市场增长的关键因素包括媒体和娱乐的认知机会,提高工作流程效率的自动化内容创建,以及技术的创新和进步。