2021年全球动漫市场规模为244乐鱼体育手机网站入口.8亿美元,预计在预测期内将以9.7%的复合年增长率(CAGR)增长。在预测期内,日本动漫内容在全球范围内日益增长的人气和销量预计将推动市场的增长。因此,海外销售预计将为市场带来可观的收入。互联网发行和应用游戏占据了日本海外销售的大部分,人们对这两种游戏的偏好日益增长,预计将在推动市场增长方面发挥决定性作用。COVID-19大流行疫情的爆发对市场产生了重大影响。
四月通常被认为是一年中最繁忙的月份,因为新节目开始了。然而,随着新冠肺炎疫情的爆发,一些动画电视节目,包括已经在制作的动画节目,要么被推迟,要么被取消。与此同时,影院上映和现场演出也受到了影响,原因是为遏制冠状病毒传播而实施的封锁和人员流动限制。另一方面,流媒体服务,如Netflix,已经获得了巨大的人气。例如,仅在日本,该平台的订阅者数量就突然增加,因为人们更愿意把大部分时间花在观看动画系列和电影上。
最新技术的进步,包括人工智能(AI),虚拟现实(VR),增强现实(AR)和物联网(物联网)等,加上可支配收入水平的不断提高,预计将在推动市场增长方面发挥至关重要的作用。最新的,最新的,技术先进的小玩意,智能手机,随着科技的不断进步,市场上也越来越多地推出其他移动设备。可支配收入水平的提高使年轻一代有能力投资最新的智能手机和其他电子产品。这鼓励了通过各种游戏应用程序、网站和其他来源在全球范围内消费动漫内容。
VR等尖端技术的进步,以及新型创新VR游戏设备的不断发展,正在推动具有虚拟环绕立体声和游戏内通信的动漫游戏的流行,这也预示着市场的增长。人们越来越倾向于在多个平台上分发动漫内容,包括电视、漫画、OTT流媒体平台、游戏和社交媒体等,这同样有望促进市场增长。在这个关键时刻,动画师、艺术家、出版商、开发者和其他创意机构都在积极地开发新内容。
例如,2021年3月,Netflix公司宣布计划在东京举行的2021年日本动漫博览会上推出新的动漫节目。该公司宣布将在此次活动中推出40部动漫节目。该公司宣布,计划在2020年推出翻倍的动漫节目和系列。此外,在预测期内,全球市场预计将受到媒体节目日益受欢迎和消费者在线节目支出上升的推动。越来越多的动漫制作公司和电影艺术家进一步促进了市场的增长。在日本,动漫产业为国家的经济增长做出了巨大的贡献。
因此,政府在该国正在寻求几项支持性倡议,以资助此类电影、连续剧和游戏的制作。随着动画游戏和动画电影的人气和需求的增长,美国、中国、法国等其他国家也出现了大量的动画公司。此外,这些动画公司正在与营销和广告机构合作,以实现他们的品牌和营销目标。所有这些因素都将预示着全球市场在预测期内的增长。
根据动漫类型,市场被进一步细分为视频、电视、商品、弹珠机、电影、互联网发行、音乐和现场娱乐。2021年,商品销售部门在全球收入中所占份额最高,超过29.00%,预计在预测期内将继续主导市场。包括t恤、钥匙链、海报和小雕像在内的动漫商品在年轻人中越来越受欢迎。此外,这种商品可以通过各种线上和线下渠道销售,从而方便消费者获得。因此,收集小雕像、钥匙链、t恤和其他动漫人物商品正成为一种趋势,从而推动了这一细分市场的增长。
互联网分销领域预计将在预测期内以最快的复合年增长率增长。动漫内容通过应用游戏和互联网流媒体平台的销售不断增长,特别是在海外市场,预计将推动这一细分市场的增长。Netflix和AbemaTV等在线流媒体服务正在制作原创动画内容和节目,这是它们在市场上获得竞争优势的努力的一部分。例如,在2020年2月,Netflix与六家日本动漫开发商(Shin Kibayashi、大一、山崎麻理、CLAMP、Yasuo Ohtagaki和Tow Ubukata)合作,提供原创动漫内容。
日本在2021年的市场份额最高,超过43.0%,预计在预测期内将继续主导市场。日本被认为是动画工作室的中心。日本大约有622家动画工作室,其中仅东京就有542家。日本漫画小说越来越受欢迎,尤其激发了年轻人和有创造力的人在这个行业中追求事业。随着动漫内容在中国和印度年轻人中越来越受欢迎,亚太地区(不含日本)市场预计也将在2022年至2030年期间大幅增长。在中国,越来越多的人倾向于开发内部动漫内容,预计这将推动该地区市场的增长。
中东和非洲(MEA)地区市场预计从2022年到2030年将以最快的复合年增长率增长,原因是该地区动漫内容的粉丝基础不断增长。因此,包括漫画书和视频游戏在内的动漫内容以及动漫商品的销售没有任何减弱的迹象。Doleep studios、The Company Films和RD Content等几家电影公司都在努力满足该地区不断增长的需求。由于沙特阿拉伯拥有最大的动漫社区之一,动漫内容的受欢迎程度正在显著上升。在沙特,包括霍巴、吉达和利雅得在内的多个城市,动漫零售店的数量也在增加。
这个市场竞争非常激烈,特点是多家公司都有。越来越多的创意内容所有者将其动漫创作和游戏角色授权给有限的分销商和制造商,这尤其推动了商品销售和授权收入的增长。然而,随着新的参与者不断进入市场,预计在商品和许可方面的竞争将加剧。迎合全球市场的价值链也在逐渐演变,以适应在销售和许可方面日益激烈的竞争。
在这个关键时刻,与指导、拍摄、制作、编辑和内容策划相关的市场参与者开始强调使用先进技术来用高端图形来表现故事。市场上的主要参与者正在采用最新的先进技术,如3D、区块链、机器学习、人工智能和虚拟现实,为观众提供沉浸式体验,并获得竞争优势。这些最新技术的进步也使公司能够探索创新的故事板技术并降低制作成本。
例如,2021年11月,3d创作和动画软件平台提供商Masterpiece Studio推出了免费版的Masterpiece Studio Pro。这个全新的先进平台将为艺术家和独立创作者提供完整的VR创意套件,为动画、游戏和元宇宙部署三维道具和角色。该平台既可以独立部署,也可以与其他三维建模VR和桌面应用程序一起部署。在全球动漫市场上运营的一些主要参与者有:
骨头公司。
京都动画株式会社
精神病院。
专营生产
东映动画株式会社
报告的属性 |
细节 |
乐鱼体育手机网站入口2022年市场规模价值 |
268.9亿美元 |
2030年收入预测 |
563.9亿美元 |
增长速度 |
从2022年到2030年,复合年增长率为9.7% |
估算基准年 |
2021 |
历史数据 |
2018 - 2020 |
预测期 |
2022 - 2030 |
量化单位 |
从2022年到2030年,营收为百万美元/亿美元,CAGR |
报告覆盖 |
收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势 |
部分覆盖 |
动漫类型、地区 |
区域范围 |
北美;欧洲;亚太地区(日本除外);拉丁美洲;意味着;日本 |
国家范围 |
美国;加拿大;法国;英国;德国;西欧;澳大利亚和新西兰(ANZ);中国,菲律宾;韩国;墨西哥; Brazil; Saudi Arabia |
主要公司简介 |
骨头Inc .);京都动画株式会社;精神病院Inc .);Manglobe Inc .);P.A.WORKS有限公司。皮埃罗股份有限公司;专营生产;吉卜力工作室;日出公司。东映动画株式会社 |
自定义范围 |
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定价和购买选项 |
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本报告预测了全球、区域和国家层面的收入增长,并分析了2018年至2030年每个细分领域的最新行业趋势。为了本研究的目的,Grand View Research根据动下载乐鱼体育平台漫类型和地区对全球动漫市场报告进行了细分:
动漫类型展望(收入,百万美元,2018 - 2030)
电视
电影
视频
网络分布
销售
音乐
弹球盘
生活娱乐
区域展望(收入,百万美元,2018 - 2030)
北美
美国
加拿大
欧洲
法国
英国
德国
西欧
亚太地区(日本除外)
澳新银行
中国
菲律宾
韩国
拉丁美洲
墨西哥
巴西
中东和非洲
沙特阿拉伯
日本
b。2021年全球动漫市场规模为244乐鱼体育手机网站入口.8亿美元,预计2022年将达到268.9亿美元。
b。从2022年到2030年,全球动漫市场预计将以9.7%的年复合增长率增长,到2030年将达到563.9亿美元。
b。2021年,日本以43.2%的份额主导动漫市场。这要归功于全球动漫内容销量的增长。
b。动漫市场上的一些主要公司包括骨头公司、京都动画公司、疯人院公司、Manglobe公司、P.A.Works公司、Pierrot公司、Production I.G公司、吉卜力工作室公司、Sunrise公司、东映动画公司。
b。在预测期内,日本动漫内容在世界其他地区(除日本外)的受欢迎程度和销量的不断上升,预计将推动动漫市场的增长。