随着动漫产业需求的增加,预计全球动漫软件市场将出现增长。在过去的几年里,由于成本效益,越来越多的案例外包给发展中经济体,动漫产业的需求很大。由于在娱乐和广告行业的主导地位日益增强,预计动画软件市场在预测期内将出现超过15%的强劲增长。
动画软件市场的关键驱动因素是最终用户对电影、动画片和游戏服务的采用。此外,包括在线教育提供商、可视化提供商和为客户提供增值内容的网页设计师在内的终端用户有望在未来7年推动市场增长。因此,未来市场的主要趋势将是来自个人的需求增加,而不仅仅是机构的需求。随着时间的推移,动画产业已经激发了个人拥抱动画作为他们的爱好。预计到2022年,这一趋势将占市场增长的主要份额。
这个市场面临着盗版的重大挑战,盗版会对动画软件产业的收入产生重大影响。由于小故障和恶意软件,盗版行业的增长可能会损害公司的品牌资产。因此,任天堂(Nintendo of America Inc.)等市场参与者加大力度采取了积极的反盗版行动,并鼓励世界各国政府采取积极的立场来应对这些问题。
市场主要根据类型进行细分,包括Flipbook动画、定格动画、2D和3D动画。Flipbook动画是最古老的动画技术之一,它通过熟练的方式绘制一系列的图片来制作动画。此外,其他关键技术包括定格运动,强调物理对象,以创造动画。动画效果主要是在连续播放一系列帧时产生运动的错觉。通常使用带有活动关节的实物或陶俑,因为它们易于重新定位。这种动画技术的主要问题是每次制作帧所需要的创造力。2D和3D动画技术成为制作所需动画设计图片的主要类型。关键技术的出现,加上娱乐产业中动画的日益普及,预计将推动动画软件市场在未来7年的需求。
市场主体强调二次元和二次元的升级三维动画例如Adobe After Effects, Pivot Stick figure Animator, Flipnote Studio, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya和Cinema 4D。这可以归因于这些技术所带来的好处,如快速设计和多样的视觉效果,因此预计将积极影响市场增长。3D动画软件,如Autodesk Maya、Autodesk Softimage、Cinema 4D和Blender3D动画技术,由于3D技术提供的图像质量提高,预计将获得偏好。这些服务由Adobe Systems、Nintendo、Dream和Autodesk开发。在预测期内,高成本加上对软件缺乏了解,预计将抑制2D和3D动画软件的需求。制造商专注于开发兼容所有配置的动画软件,如Windows XP, Vista 7/8, Linux和Mac OS X。
越来越多的开源动画软件,特别是在手机上,预计将抑制市场的增长在预计的时期。北美、亚太和拉丁美洲有很多动画学校,为学生提供动画软件的基本理解的教育培训。杨百翰大学、加州艺术学院、罗德岛艺术与设计学院、林林艺术与设计学院、视觉艺术学院、加州大学洛杉矶分校、宾夕法尼亚大学等带来创新创新项目的大学。在这里,毕业生通常会在梦工厂、皮克斯、索尼图像公司、Technicolor和NBC等公司找到2D和3D动画师、3D动画师、视觉效果艺术家、3D建模师、排字师、故事板艺术家、概念艺术家、角色设计师和定格动画师等职业。
市场上的主要参与者包括Autodesk公司、Adobe系统公司、皮克斯、Maxom计算机公司、Blender基金会、Toon Boom动画公司和Side Effects软件公司。