2021年全球3D动画市场规模为183.9亿美元乐鱼体育手机网站入口,预计从2022年到2030年将以12.1%的复合年增长率(CAGR)增长。在电影和电影中采用视觉效果技术的情况有所增加。观众想要真实的图像和电影,想要体验为他们提供真实图像的新技术。除了电影,对3D移动应用程序和游戏的需求也在快速增长。观众在游戏中的体验导致了对3D技术需求的上升。进步的3 d立体游戏3 d动画技术的帮助下,是这个行业的驱动力。
新兴的4D和5D技术成为推动力量,3D动画技术在各个领域获得了价值和认可。另一个不可忽视的限制是导航和地理空间分析中使用3D地图技术的增加。医疗程序是一个巨大的市场机会。印刷技术代表了一个绝佳的机会来帮助制药公司开发精确的药物,允许更快的生产药用植物,和改变医生和外科医生的方式设计程序。随之而来的唯一威胁就是盗版的威胁。
灵活和快速的运动趋势,利用所有三维空间的框架重新出现,并准备好了体育课程。虽然奥运会在日本举行,但许多漫画风格也有强大的动作和巧妙的3D动画变化。2D矢量图形也很受欢迎,在简短和直白的角色之间变化,添加颜色——但有很多表情,要么是角色向他们的角色移动的方式,要么是其他角色或面部表情。
随着世界在未来观念的推动下向前发展,越来越多的人执着于VR的概念和与3D世界的感觉互动的能力,这在他们的日常生活中是非常不同的。它将成为2021年最热门的视频动画趋势之一。最近,消费者对电影更逼真、更有吸引力的需求不断上升,这使得公众接受了3D动画的技术形式。尽管很难制作出这样的电影,但在过去十年中,对更好的动画和技术的需求一直在推动3D动画获得更高的潜在市场增长。动画让电影看起来更真实、更真实,尽管它都是由电脑生成的。
新冠肺炎疫情发生后,世界上几乎没有哪个国家的政府为遏制病毒的传播而设置回国时间限制,并对外交事务实施更严格的规定。这一关闭导致国内对高质量娱乐节目的需求急剧增加,促使媒体和娱乐公司改进其视频内容。利用模拟技术,媒体公司可以向观众提供高级的观看信息,使他们可以在休闲活动中购买、阅读、工作。此外,3D建模技术在不同应用领域的适应性增加,如计算机辅助设计(CAD)、营销、3 d打印技术科学与生产,医学思维,视频游戏和动画市场预计将进一步增长。市场上各种3D技术的进步推动着市场的发展,这就是为什么全球动画市场增长的主要动力是电视和通信行业的技术进步。
3D建模部门在2021年占了最大的收入份额,超过30.6%,预计这一主导地位将在整个预测期间持续下去。三维建模是在三维软件中创建对象的过程。这些物体是基于之前的设计或现实世界的愿景创建的,并被用作3D自然元素。动画是关于运动的,而表达这种运动将需要物体的残缺。3D建模过程创建一个完全动画的数字对象,使其成为动画和特效的基本功能。有了额外的维度,3D模型可以在几秒钟内改变观众对所看事物的看法;也帮助设计师和最终用户了解空间需求,提高绘图效率和准确性。
从2022年到2030年,虚拟效果领域预计将以13.8%的年复合增长率增长最快。视觉效果是在电影和视频制作中,在现场拍摄的背景之外创建或操纵图像的过程。真人视频与其他实时图像或CGI功能的集成,以创建具有视觉特效的真实图像。特效简称为SPFX、SFX、F / X或FX,易于与欺骗性或视觉技巧相结合,用于剧院、电子游戏、戏剧、电影和电视行业,以故事或视觉世界的形式模仿想象中的事件。在渲染过程中,已经完成了3D模型,渲染,动画,模糊,文本信息,视觉特效和照明集成,并渲染2D(框架)静态图像。
软件部门在2021年的营收份额为52.7%,占最大份额,预计这一主导地位将在整个预测期间持续。这种增长可能是由于软件能够创建看起来真实和有形的视觉效果,以及你对3D动画电影和游戏的基本需求。本节包括软件开发工具包(sdk)、集成软件解决方案和插件。动画软件在游戏行业的广泛分布有望推动这一类别的增长。此外,市场营销和广告行业的许多公司为获得竞争优势而部署模拟技术软件,预计将进一步增加在预测期间对软件的需求。
2021年,硬件部门的收入占比高达30.6%。3D动画结合了复杂2D和3D图像的创建和编辑,给许多现代计算机带来了压力。因此,有必要装备特定的硬件来进一步发展3D动画。此外,科技对教育和培训行业的渗透增加,预计将促进服务部门的发展。该部门包括支持和关怀、开发和集成、咨询、认证和产品培训服务。对专业游戏开发者、动画师、3D模型和平面设计师的需求不断增长,预计将进一步推动这一领域的增长。
2021年,室内业务收入占比最大,为61.7%。位置存储依赖于公司的数据管理或基础设施,这提供了更大的数据安全性和节省。由于这些好处,许多大型企业都在使用现有的解决方案。AI和3D动画的结合使得模拟过程更加容易。视觉特效在娱乐行业的广泛接受有望进一步推动市场增长。该程序更倾向于展示电影制作者、游戏开发者、动画制作者可以在真实的地方拍摄的场景。
在预测期内,按需市场预计将创下14.4%的最高复合年增长率。这种增长可能是由于卡通制作方迅速采用了云技术。改进的云交付特性允许服务器在用户上传他们的创建后自动处理交付。此外,在最复杂的解决方案中,处理过程在短时间内完成,释放存储空间。许多公司使用云交付技术,因为它们的服务和节省时间的好处在终端用户中很受欢迎。然而,所需的交付过程面临着数据传输延迟、安全性和软件访问等挑战,技术提供商正在不断投资以克服这些挑战。
媒体和娱乐部门预计将在2021年占最大的收入份额,为35.0%,预计在预测期内将保持其主导地位。之所以有如此显著的增长,是因为如今大多数电影都使用3D和CGI技术。好莱坞现在正在使用3D技术来制作各种服装、道具和物品,以使他们的电影更逼真。建筑中的3D建模通过结合所有部分提供了一个完成项目的真实视图。仿真技术的快速发展使潜在客户能够体验到真实的体验和广泛的观看体验。
预计从2022年到2030年,医疗保健部门的年复合增长率将达到13.0%。医疗保健行业在患者护理中使用了广泛的复杂设备和设备,如扫描仪、呼吸机、呼吸机、血液净化器等。有了3D动画的机器,营销所有这些工具变得容易得多。3D动画在几乎不可能在手册中解释的情况下工作。士兵可以使用3D动画在各种情况下训练自己。它可以被军队用来加强训练,重新训练士兵,并保卫我们的国家。士兵也可以把它用于军事目的,政府也可以用它来训练士兵和训练新学生。动画有很多好处,但3D动画更好地用于保护。
预计在预测期内,制造业的复合年增长率将达到13.2%。工业动画是针对某一工业机器或产品及其特定的运动方式或范围而制作的动画。它的目的是定义一个产品/设备/工业部件的操作。制造业和加工工业的所有过程,如石油和天然气,化工,化工,包装,和一些其他-使用3D动画来呈现和记录设备和方法。他们解释概念,简化维护程序和培训操作人员。在展示所有化学元素方面,3D动画和解释视频比难以理解的手册效果更好。在观看3D动画过程图像时,概念很容易理解。以3D演练动画为例,可以看到工厂内部发生了什么,或者过程是如何工作的——流体排成一行流动。
2021年,北美地区收入占比最大,为37.5%。尽管以动画形式出现的3D动画在日本取得了巨大成功,但动画技术的出现远比北美地区更有影响力。这可能是由于美国有一些关键客户的存在,如福克斯工作室、迪士尼和Nickelodeon,以及3D动画技术的广泛使用和区域行业领导者不断增加的研发支出。与此同时,西方重要动画工作室的形成和不断发展的3D动画游戏开发也为北美地区带来了可观的增长。此外,3D动画在医疗保健行业的应用,支持医学生和从业者获得医疗培训,推动了市场的增长。
预计亚太地区在预测期内的年复合增长率最高,为13.3%。该地区见证了最快的增长,因为该市场从日本、中国和韩国获得了越来越多的投资,这仍然是未来有前途的技术。预计在欧洲,模拟技术的使用将大幅增加。这种增长可能是由于体育和娱乐部门对技术的需求不断增长。技术的持续发展和卡通内容和图形的日益普及,尤其是在德国,推动着区域市场的发展。
3d动画市场竞争激烈,有许多国际和地区的参与者。在新冠肺炎疫情期间,由于需要设计呼吸机、呼吸器、配件、扫描仪、管子等生物医疗设备,市场需求激增。2020年3月,制药和医疗保健行业的制药行动动画视频制作公司Fusion Animation公布了一个COVID-19病毒的3D模型,供科学家研究抗击大流行的可能治疗方法。关键的利益相关者希望扩大他们公司的存在,在竞争激烈的商业环境中建立自己的关系,他们与其他技术提供者建立了关系。例如,在2022年3月,一家深度技术初创公司Kinetix与3D动画的先驱Adobe合作,制作3D动画aid by人工智能(人工智能)很容易被创造者使用。
领先企业也在研发活动上投入巨资,引进新技术,开发具有特色的模拟解决方案,以在竞争对手面前站稳脚步。将人工对象和人工智能结合到3D模拟中定义了技术增长的新范式。行业参与者通过并购来改善他们提供的解决方案。市场可以被描述为一个碎片化的市场,其特征是多个全球和区域竞争对手。为了在竞争日益激烈的商业环境中巩固自己的立足点和繁荣发展,主要的市场参与者寻求并购和战略伙伴关系。市场参与者也在致力于开发基于ucaas的解决方案来自动化他们的流程。全球3D动画市场的主要参与者包括:
欧特克公司
Corel公司
奥多比公司
英伟达公司
副作用软件公司
Maxon电脑
报告的属性 |
细节 |
乐鱼体育手机网站入口2022年市场规模价值 |
204亿美元 |
2030年收入预测 |
510.3亿美元 |
增长速度 |
2022 - 2030年复合年增长率为12.1% |
估算基准年 |
2021 |
历史数据 |
2018 - 2020 |
预测期 |
2022 - 2030 |
量化单位 |
从2022年到2030年,收入十亿美元和复合年增长率 |
报告覆盖 |
收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势 |
部分覆盖 |
技术、组件、部署、最终用途、区域 |
区域范围 |
北美,欧洲,亚太,拉丁美洲,中东和非洲 |
国家范围 |
美国;加拿大;英国;德国;澳大利亚中国;日本;印度;巴西;墨西哥 |
关键的公司介绍 |
欧特克公司;Corel公司;Zco公司;奥多比公司;NVIDIA公司;Pixologic有限公司;副作用软件公司;The Foundry VisionMongers Ltd.;Maxon计算机;NewTek公司。 |
自定义范围 |
购买后可免费定制报告(相当于多达8个分析师工作日)。增加或更改国家、地区和部门范围。 |
定价和购买选项 |
利用定制购买选项,以满足您的确切研究需求。探索购买选择 |
本报告预测了全球、区域和国家层面的收入增长,并提供了2018年至2030年每个细分领域的最新行业趋势分析。在这项研究中,Grand Vie下载乐鱼体育平台w Research根据技术、组件、部署、最终用途和地区对全球3D动画市场进行了细分:
技术展望(收入,百万美元,2018 - 2030年)
三维建模
动画
三维渲染
视觉效果
组件展望(收入,百万美元,2018 - 2030年)
硬件
软件
服务
部署规模展望(收入,百万美元,2018 - 2030年)
内部
随需应变
最终用途展望(收入,百万美元,2018 - 2030年)
媒体与娱乐
建筑和建筑
教育和学术界
制造业
医疗保健和生命科学
政府和国防
其他人
地区展望(收入,美元几百万,2018 - 2030)
北美
美国
加拿大
欧洲
英国
德国
亚太地区
澳大利亚
中国
日本
印度
拉丁美洲
巴西
墨西哥
中东和非洲
b。据估计,2020年全球3D动画市场规模为166.乐鱼体育手机网站入口4亿美元,预计2021年将达到183.9亿美元。
b。从2021年到2028年,全球3D动画市场预计将以11.7%的复合年增长率增长,到2028年将达到399.6亿美元。
b。在3D动画市场中,北美地区在2020年的收入份额为40.0%左右,占最大份额。
b。3D动画市场的一些主要参与者包括NVIDIA Corp.;奥多比系统公司;欧特克公司;Corel公司;和The Foundry Visionmongers Ltd.。
b。推动3D动画市场增长的关键因素包括3D动画技术的进步,对制作高清视频的重视,以及3D动画视频在制造业的广泛使用。
b。在2020年,3D建模技术领域的收入占比最大,超过30.0%,预计将在预测期内保持在3D动画市场的主导地位。
b。3D动画软件部门在2020年的收入份额超过50.0%,占最大份额,预计在预测期内将保持在3D动画市场的主导地位。
b。在2020年,由于许多视觉特效和可视化业务的关键公司都在广泛部署室内解决方案,室内动画占了最大的3D动画市场份额,超过60.0%。
b。2020年,媒体和娱乐部门的收入占比最大,约为35.0%,预计在预测期内将继续保持在3D动画市场的主导地位。