VR毫无疑问是过去十年中最突出的技术,但它在游戏领域尚未开发的潜力确实吸引了很多公司。天作之合?我们希望……
对于那些玩过和有经验的人比这是Red barrel Studio的一款出色的恐怖游戏,想象你正穿过一条走廊,静静地向前移动,以避开任何注意。注意你周围的环境,你看到游戏中的一个怪物在前方几步。你移动到附近的一个房间,躲在床下,当你看到怪物进入房间时,环顾四周,然后离开。这种充满紧张的时刻在游戏中有很多,当我在PC上正常玩游戏时,我故意关掉声音,让自己相信我并不害怕。然而,自从我玩了这款游戏后,它就一直伴随着我,我可以想象如果我在那里玩它会是什么感觉。我想我在开始的五分钟后就撑不下去了。这就是游戏中虚拟现实的美妙之处,你可以完全沉浸在游戏环境中。
漫长而迷人的历史
虚拟现实已经存在很长一段时间了,它的概念早在19世纪初就出现了th世纪随着来临全景画.这让位于1957年,导演莫顿·海利格拍摄的《感官世界》,伊万·萨瑟兰1968年的时候达摩克利斯之剑,以及世嘉的VR概念,并尝试发行了1991年的世嘉VR遗憾的是,这并没有成功。然而,它确实证明了在使用这项技术时一切皆有可能,这被证明是真实的原型眼睛的裂痕几十年后。快进到现在,这项技术已经取得了突飞猛进的进步,这导致了游戏市场中的虚拟现实逐渐升温。
游戏产业是如何利用这种技术的?
第一人称射击游戏,以及冒险和恐怖游戏都是一些需要使用这种技术进行更深入探索的类型。老牌游戏公司如明星已经加入了VR的潮流,因为他们发布了一个重制版,仍然很出色《黑色洛杉矶》(2011)在2017年12月,被称为《黑色洛杉矶:VR案例档案.和HTC的Vive Studios我提到过工作室还没有完成这项技术,为它在特定游戏中的应用铺平了道路侠盗猎车手.
2016年,全球参与开发虚拟现实相关产品的公司数量激增,有超过230家这样的大大小小的组织。为什么不呢,当这项技术承诺在几乎所有感官方面都完全沉浸,以及玩家从未见过的互动水平时。事实上,这也是各大公司争相采用VR技术而非3D技术的原因,因为VR技术让玩家成为观众,而不是参与者。设备包括眼睛的追求和Oculus Rift S有望在不久的将来,在VR游戏领域获得更多的关注。
“感应”成就吗?
我们在环境中感知物体并与之互动的方式定义了现实,VR领域的初创企业正在努力确保这些游戏能够打破现实与虚拟世界之间的这种障碍。公司正在投入大量资金,以确保五种感官,即视觉、声音、触觉反馈、嗅觉和味觉,尽可能接近现实。想想在游戏中实现这一点镜子的边缘,在一般的非vr格式下,它本身就会让你感到恶心。或者是优秀的游戏Hellblade,这款游戏支持VR,为其出色的音效设计锦上添花。如果在游戏中实现所有5种感觉的技术,那么在游戏中使用传统HUD的日子可能会一去不复返,这确实是游戏行业虚拟现实的一个结构性成就。
全球市场展望……
游戏中的虚拟现实(VR)市场在未来几年将保持强劲增长。这项技术得到了游戏玩家的热烈响应。大多数复杂的VR输入设备和可穿戴设备尚未在全球上市;目前只有有限的供应。
越来越多的人意识到VR-enabled游戏预计将进一步增加需求,特别是在巴西、墨西哥和印度等新兴地区。这些国家人们可支配收入的增加也有望对VR游戏的需求产生积极影响。小公司,尤其是初创公司,已经获得了市场的突出地位,因为他们开发了创新的虚拟现实可穿戴设备,提供身临其境的游戏体验。
VR设备中最受欢迎和最关键的实体是头戴式显示器(hmd).头戴式显示器有一个有机发光二极管(OLED)面板,通过控制台的摄像头跟踪360度的头部运动,内置耳机提供三维音频效果,集成USB红外传感器提供位置跟踪系统。其他开发的VR可穿戴设备被认为与市场上最流行的头显兼容。这些是眼睛的裂痕,PlayStation虚拟现实,HTC万岁,三星Gear VR.
在虚拟现实游戏市场中,游戏机将占据最大的收入份额。游戏机不需要定期升级显卡,而且它们的处理器是专门为游戏而设计的,这使得它们在游戏方面优于台式电脑和智能手机。然而,掌机也面临着来自苹果或Android操作系统等移动操作系统平台的主要竞争。手机为游戏和VR外设提供了一个经济高效的平台谷歌纸板在美国,智能手机可以很容易地变成VR游戏设备。
虚拟现实在美国游戏市场的发展趋势,各主机分列(百万美元)
新闻报道……
虚拟现实在游戏行业的最新发展包括:
2020年3月,脸谱网宣布了一项Oculus Quest VR游戏平台的升级版,这将使UI导航更流畅,重新设计的菜单,沉浸式覆盖和对某些应用程序的多窗口支持。这些更新将于3月底推出。
阀将于2020年3月发布一款名为半衰期:Alyx.该游戏,这是一个前传的传奇半条命2,是只能在VR中玩.许多VR头显,如HTC Vive,三星奥德赛和Oculus Rift S都与游戏兼容阀的索引耳机据说提供最好的兼容性。
2020年2月,宏达电推出了他们的耳机系统原型,HTC Vive Proton它围绕着虚拟、增强和混合现实的融合将成为未来几年沉浸式耳机体验的基础这一概念而建立。该公司发布的另一项声明涉及推出3款新耳机Vive Cosmos Play, Vive Cosmos Elite和Vive Cosmos XR.
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